前几天,在讨论 苹果发布创造软件订阅合集,18元/月拿下Final Cut Pro、Logic Pro、Pixelmator Pro 时,K. R. Lau 同学的评论引发了关于视频剪辑软件易用性的深入讨论。

针对“Final Cut Pro 比剪映易用性如何”的疑问,一种普遍观点是 Final Cut Pro 的易用性无法与剪映相提并论。但 K. R. Lau 提出了不同的见解。
FinalCut Pro 易用性都啥样了,你唯一需要的是理解磁性时间线是Ripple Edit(波纹编辑)的本质,然后知道位置工具可以做 non-ripple(非波纹编辑),看视频一两天就能上手,自己摆弄多说五天,插件还多。我没用过剪映,但是我认为剪映想要玩明白也得个三四天吧?FinalCut 唯一有难度的是 Apple Motion 做 MG 动画,这方面剪映不是没有难度,而是0。
随后,针对从 iMovie 过渡到 Final Cut Pro 感到不习惯,最终选择了剪映的反馈,K. R. Lau 进一步阐述了自己的看法:
FinalCut Pro X 和 iMovie 定位是不一样的,FinalCut 上限很高,从其他软件转过来有些常用的手法记住了就行。比如 ~调整连接点,P工具、Command-Option 上下箭头。
剪映和 iMovie 能满足需求说明有没有 FCP 都不会耽误你产出内容。
我之前用过一年多 PR Pro(Adobe Premiere Pro),后来换了 FCP,体验提升巨大。FCP 简直完美地诠释了“做视频就是在讲故事”的哲理。默认的波纹编辑模式让时间线管理变得非常直观。
因为我本身 MG 动画需求不多,简单的效果直接套用模板插件,复杂的 Apple Motion 也能应付。
实际上,FCP 是国外很多影视教学课程推荐的软件,原因在于其入门相对简单。学生通过自学就能掌握基本操作,老师便可以将教学重心放在剪辑思维和叙事技巧本身,而非软件使用方法上。掌握剪辑技术后,再根据工作需要学习其他软件也会更容易。
但这绝不意味着 FCP 只是个“学生软件”。在许多专业制作场景下,出于工作流程稳定性等多方面考量,仍有大量专业项目选择使用 Final Cut Pro 进行剪辑。

这场讨论清晰地揭示了两款软件的核心差异:剪映以其高度集成化和智能化的功能,极大地降低了视频制作的门槛,尤其适合社交媒体内容的快速产出;而 Final Cut Pro 则通过其独特而高效的磁性时间线等专业设计,在保持相当高易用性的同时,为专业、复杂的视频工程提供了强大的可靠性和扩展性。选择哪款软件,最终取决于你的创作目标、内容复杂度以及对工作流程控制的深度需求。
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