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发表于 15 小时前 | 查看: 1| 回复: 0

最近发现了一个有趣的工具,3D领域的“用嘴编辑”也来了。Hyper3D发布了他们的Rodin Gen-2编辑版本。

Hyper3D关于Rodin Gen-2编辑版本的社交媒体公告截图,背景为手绘香蕉图案

官方介绍中最吸引我的一项功能是:可以通过提示进行局部编辑。如果你玩过其他模态的“NanoBanana”类产品,肯定对这种交互不陌生。这确实补全了“语言驱动创作”拼图中非常重要的一块。

现在,图片领域有对应产品,视频领域有可灵o1,而3D领域,Hyper3D带着Rodin Gen-2也加入了战局。这或许是当前第一个,也是唯一一个能够真正实现“用嘴”(即通过文本提示)直接编辑现有3D模型的AI产品。更棒的是,你可以上传任何第三方模型文件进行修改。

回想2019年我还在苦苦学习C4D和Blender,手动拉扯“box”进行建模渲染的时候,真没想过会有这么一天——动动嘴皮子就能修改模型了。

工具的访问地址是:https://hyper3d.ai/

进入后,主界面有两个核心功能卡片:一个是“图生3D模型”。

Rodin Gen-2 Edit V1.9 软件主界面,突出Image to 3D功能

另一个就是“3D编辑”,支持直接上传.obj.fbx.gltb等格式的3D模型文件。

Rodin Gen-2的3D Editing功能界面,支持上传多种格式

后一个功能,我认为才是最强大的。 这意味着你可以对任意已有的三维模型进行二次创作。例如,我从Sketchfab上下载了一个风格独特的模型,在Blender中打开长这样。

Blender 5.0.1中打开的一个奇幻生物低多边形模型

在过去,想要修改这种复杂程度的模型非常麻烦。但现在,你只需要将它上传到Hyper3D的Rodin中,然后用一句话描述你想做的修改,比如“把斧头改成大剑”,就能看到神奇的变化。这就是用语言直接编辑模型的魅力所在。

考虑到很多读者可能没有3D建模经验,我用一个从图片生成3D模型并全程修改的例子,来完整演示一下它能怎么玩。

首先,我有一张之前用其他AI工具生成的高达风格图片,我个人挺喜欢的。

一个摆放在桌面上的红白高达实体模型照片

我们直接将它上传到“图生3D”功能中。几十秒后,一个基础的3D模型就生成了。

Rodin平台根据图片生成的初始白色机器人3D模型及设置界面

这个初版模型有些问题,比如翅膀似乎只有一侧,并且与主体是分离悬浮的。

生成模型的侧后方视角,展示蓝紫色渐变机甲细节

不过没关系,我们可以修改。将鼠标悬浮在“重做”按钮上,会浮现出一个隐藏的“修改”按钮。

模型编辑界面,红色箭头指向隐藏的修改按钮

点击“修改”后,会出现一个带有科技感轮廓的编辑框。

GIF动图展示模型编辑框的交互效果

交互方式很有趣:用这个框套住你想修改的模型部分,当该部分模型呈现出水波纹状的动态效果时,即表示已被选中。在底部的选项中,我们选择“局部修改”。

局部修改功能界面,显示添加、移除、修改三个选项

这里有三个选项:添加、移除、修改。我决定整点好玩的。于是,我用框选中了机甲头部,输入提示语:“把这个模型的头换成蜡笔小新”。

在模型头部绘制选框,并输入替换头部的文本指令

很快,替换就完成了。

替换为蜡笔小新头部后的卡通风格机器人模型

(注:眼睛部分显示异常是因为尚未生成材质贴图,并非BUG)。

接着,考虑到3D打印的便利性,我想移除那个复杂的大翅膀。这时使用“移除”功能,框选翅膀区域即可。

用紫色编辑框选中机器人模型的翅膀部分进行移除操作

稍等片刻,翅膀就被删除了。

移除翅膀后的蜡笔小新机甲模型编辑界面

看到这里,你可能会问:如果我想改模型,直接用“图生图”工具修改原图,再重新生成3D模型不就行了吗?为什么非要在这个环节用嘴改3D呢?

从单一结果的角度看,你的想法没错。但3D领域有一个更重要的概念:3D资产。当3D模型作为“资产”而非简单的“图片”时,其价值核心就不同了。3D与图片最大的区别,不仅在于维度,更在于它承载了大量看不见但至关重要的生产数据:如拓扑结构、UV展开、材质分层、法线贴图、骨骼绑定、碰撞体、关键帧动画等等。

Blender软件中一个带骨骼绑定的复杂角色模型界面

一个成熟的模型意味着这些工序都已完成。此时若因要修改头部,就推倒重来,意味着所有绑定、动画都需要重做,这对于专业生产线来说是灾难性的。就像大家在用AI改图时追求“一致性”一样,在3D领域,这种对“局部、可控、可回滚的增量修改”的需求更加强烈和根本。

举个例子:在游戏或影视制作中,一个角色模型可能需迭代几十版。导演要求“鼻梁高一点”、“铠甲薄一点”,建模师只需局部调整网格和材质,角色的骨骼和动画必须保持完好。如果每次都重新生成,整个流程将无法进行。

再比如电商展示:需要给杯子换个Logo,给鞋子换种鞋带颜色。要求是只变这一点,其他所有细节(厚度、圆角、比例)必须毫厘不差。这种精确到像素级的控制需求,在3D上比在图片上更苛刻。过去这几乎只能手工完成,而现在,AI可以帮上大忙了。

这也是为什么我认为Rodin Gen-2的“用嘴直接编辑3D模型”功能意义重大。我们回到刚才的模型。蜡笔小新机甲修改满意后,点击“模型确认”,在网格类型中选择“三角面网格”。

智能低模网格类型选择界面,选中三角面网格

接着确认材质,一个完整的蜡笔小新机甲模型就呈现出来了。

最终确认的蜡笔小新穿戴机甲的3D模型及导出设置界面

(虽然3D打印单色模型时不需要颜色,但为了展示效果,我后来又悄悄把翅膀加了回去)。最终,一个融合了卡通角色与机甲元素的独特模型就诞生了,效果非常酷。

模型下载后,我们正好用公司的拓竹H2C 3D打印机将它实体化。

Bambu Lab H2C型号3D打印机放置在桌下的照片

打印出来的蜡笔小新机甲摆件,确实挺有意思的。

打印完成并上色后的蜡笔小新机甲实体模型摆在桌面的照片

实际上,“AI 3D建模 + 3D打印”的组合充满了乐趣。除了局部修改,Rodin Gen-2也能玩类似“Remix”的融合功能。例如,将《戴珍珠耳环的少女》和一副墨镜的图片融合。

Remix功能界面,上传少女画像和墨镜图片进行融合

生成一个戴墨镜的少女3D模型。

生成的戴珍珠耳环与墨镜的少女3D模型界面

或者,将一只金毛犬的图片与《怪奇物语》的风格元素进行融合。

金毛犬与星形生物结构融合的3D模型生成过程界面

这些创意模型也都被我们3D打印了出来,变成了实物。

两个仿《戴珍珠耳环的少女》风格的3D打印头像雕塑

两个橙色的3D打印生物模型,其中一个戴有星形头盔

如果不是3D打印动辄需要七八个小时,我真想打上一整排。

我们正处在一个激动人心的时代。未来,语言和文字将成为驱动数字创作的核心力量。有人说“文字已死,视频当立”,但现在,文字(或者说自然语言)的力量正被AI赋予前所未有的高度。用嘴操控一切,描绘、修改、创造三维世界,这无疑是一个充满想象力的未来方向。

对这类AIGC和前沿技术感兴趣的开发者们,不妨也上手试试,体验一下“言出法随”的3D编辑乐趣。欢迎在云栈社区分享你的创作。




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