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发表于 昨天 06:44 | 查看: 1| 回复: 0

在 Windows 平台上为流媒体项目 ZLMediaKit 编译并启用 WebRTC 功能时,需要解决其核心依赖,尤其是 OpenSSL 和 libSRTP。手动管理这些依赖库的版本和编译选项较为繁琐,而使用微软的 vcpkg C++ 包管理器可以极大简化这一过程。本文将手把手演示如何通过 vcpkg 安装所需依赖,并成功配置和编译 ZLMediaKit。

第一步:获取并初始化 vcpkg

首先,我们需要获取 vcpkg 并将其初始化(Bootstrap)为可执行工具。打开 PowerShell 或命令提示符,执行以下命令:

git clone https://github.com/Microsoft/vcpkg.git
cd vcpkg
.\bootstrap-vcpkg.bat

执行 .\bootstrap-vcpkg.bat 后,你会看到类似下图的输出,表示正在下载并验证 vcpkg 可执行文件:
vcpkg初始化成功

这个过程完成后,当前目录下就会生成 vcpkg.exe 文件,它是我们后续安装依赖的核心工具。

第二步:安装 WebRTC 所需的依赖包

ZLMediaKit 的 WebRTC 功能主要依赖 openssllibsrtp 这两个库。使用 vcpkg 安装它们非常简单,一条命令即可搞定。请确保你在 vcpkg 的根目录下执行:

  1. 安装 OpenSSL
    这个库为 WebRTC 提供安全的传输通道。

    .\vcpkg install openssl:x64-windows

    安装时,vcpkg 会自动计算安装计划,并处理所有子依赖。下图展示了安装 OpenSSL 时终端的典型输出:
    使用vcpkg安装openssl的终端输出

  2. 安装 libSRTP
    这是安全实时传输协议库,是 WebRTC 的基石之一。

    .\vcpkg install libsrtp:x64-windows

    同样,安装过程是自动化的,如下图所示:
    使用vcpkg安装libsrtp的终端输出

注意:这里的 x64-windows 是目标三元组(Triplet),指定为 64 位的 Windows 库。如果你的开发环境是 32 位,需要替换为 x86-windows。安装过程可能需要一些时间,因为 vcpkg 会从源码编译这些库。

第三步:配置与编译 ZLMediaKit

依赖准备就绪后,就可以编译 ZLMediaKit 了。首先,请将 ZLMediaKit 的源码克隆到本地(假设与 vcpkg 目录在同一父目录下):

cd ..
git clone https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit.git
cd ZLMediaKit
git submodule update --init

接下来,创建一个构建目录并使用 CMake 生成项目文件。这是最关键的一步,需要将 vcpkg 的工具链文件路径正确传递给 CMake。

  1. 创建构建目录并进入

    mkdir build
    cd build
  2. 运行 CMake 配置命令
    你需要根据自己电脑上 CMake 和 vcpkg 的实际路径来调整以下命令。命令的核心是:

    • -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=...:指定 vcpkg 的工具链文件,这是让 CMake 找到 vcpkg 所安装库的关键。
    • -DENABLE_WEBRTC=ON:显式启用 WebRTC 功能。
    • -DENABLE_OPENSSL=ON:显式启用 OpenSSL。

    假设你的 vcpkg 克隆在 D:\git_code\zlm\vcpkg,CMake 命令示例如下:

    & "C:\Program Files\CMake\bin\cmake.exe" .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="D:/git_code/zlm/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake" -DENABLE_WEBRTC=ON -DENABLE_OPENSSL=ON

    执行成功后,终端会输出一系列配置信息,并列出已找到的依赖库,如下图,这表明 CMake 已经成功通过 vcpkg 定位到了我们安装的 OpenSSL 和 libSRTP:
    CMake配置成功,检测到依赖库

  3. 编译项目
    使用你习惯的构建工具进行编译。如果你使用 Visual Studio 的 msbuild,可以执行:

    msbuild ZLMediaKit.sln -p:Configuration=Release -m

    或者直接打开生成的 ZLMediaKit.sln 在 Visual Studio IDE 中编译。编译过程可能会持续一段时间,并出现一些警告,这通常是正常的。最终,你应该看到“生成成功”的提示,类似下图:
    ZLMediaKit编译完成,显示警告和耗时

第四步:验证成果

编译完成后,你可以在输出目录(例如 ./release/windows/Release/)找到 MediaServer.exe 以及相关的动态库(如 libcrypto-3-x64.dll, libssl-3-x64.dll, srtp2.dll)。运行 MediaServer.exe,如果服务正常启动且日志中没有出现因缺少 openssllibsrtp 而导致的错误,就说明我们已成功编译出支持 WebRTC 功能的 ZLMediaKit。

整个过程可以总结为下图所示的几个清晰步骤:
ZLMediaKit编译启用WebRTC完整流程与成果总结

总结

通过 vcpkg 来管理 C++ 项目的第三方依赖,特别是在 Windows 平台,能够有效避免“依赖地狱”。本文演示的方法不仅适用于 ZLMediaKit,其思路也适用于任何其他需要复杂依赖的 C/C++ 项目。对于从事流媒体、WebRTC 开发的工程师来说,掌握 vcpkg 和 CMake 的协同工作流程,是提升开发效率的重要一环。如果你在实践过程中遇到其他问题,或者想了解更多关于项目构建和依赖管理的知识,欢迎在 云栈社区 的技术板块进行交流探讨。




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