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发表于 3 小时前 | 查看: 2| 回复: 0

游研社媒体标志与卡通表情背景

《G.I.R.L.S. will be Girls》游戏主视觉复古插画

《G.I.R.L.S. will be Girls》的开篇设定,与许多末世题材作品相似:人类文明衰落后已无法在地表生存。为了适应环境,人们创造了能够在地表活动的机器人。然而,这些机器人是否应被赋予与人类同等的权利与“人格”,成了一个在故事中争议不休的话题。

故事就围绕五位从实验室逃离的少女仿生人展开,她们踏上了一段荒野冒险之旅,试图寻回丢失的记忆。根据 Steam 商店页面的描述,这是一个关于她们五人之间友谊与梦境的故事。

这款游戏的特别之处在于,它完全由一位粉丝为其喜爱的偶像女团倾力打造。不仅完全免费,其呈现出的完成度和精致感,也超出了许多人对“同人游戏”的预期。

《G.I.R.L.S. will be Girls》Steam商店页面截图

尽管目前的评测数量不算多,但其好评率保持在100%。

游戏由数十张精心设计的关卡地图构成,关卡之间由完整的剧情线串联。几乎每一段重要剧情都配有风格统一的数张插图,足以看出作者在叙事和美术上的投入。五位少女角色性格鲜明,立绘也根据剧情和状态设计了丰富的差分。她们分别是 Yeji、Lia、Ryu、Chaer、Yuna——这恰好一一对应了现实中的韩国女团 ITZY 的五位成员:黄礼志、崔智秀、申留真、李彩领和申有娜。

游戏剧情插图:Lia在车上对话

你可能对这个女团的名字不太熟悉,但或许见过下面这张在网络上颇为流行的表情包,其人物原型正是成员申留真。

ITZY成员申留真手持队名牌的经典表情包

其实在这张表情包中,也能隐约看到“ITZY”的队名牌。

游戏之所以命名为《G.I.R.L.S. will be Girls》,正是为了呼应 ITZY 在去年夏天发布的同名单曲。游戏的灵感和部分世界观设定,就源于这首歌曲 MV 中所展现的末日废土概念。

ITZY《Girls will be Girls》MV中的废土场景

《Girls will be Girls》MV 画面

这款游戏的开发者是 ITZY 的一位中国粉丝,名叫“阿墨”。除了游戏开发,阿墨也常在微博上分享高质量的同人绘图。从去年7月开始,阿墨正式投入《G.I.R.L.S. will be Girls》的制作,历经大半年的业余时间,才将作品逐步完善并最终上线。

起初,出于对同人作品版权问题的谨慎考虑,阿墨原计划在今年2月以免费形式在独立游戏平台 itch.io 发布。但由于遇到一些技术性问题,发布时间被推迟到了3月。塞翁失马,焉知非福,这次推迟也让阿墨决定将发布平台调整为受众更广的 Steam,对于感兴趣的玩家而言,获取和游玩这款游戏变得更加方便。

即便是在 Steam 上发布免费游戏,也需要支付100美元的 Steam Direct 费用。可以说,阿墨在时间、精力和金钱上都做出了不小的付出,是名副其实的“为爱发电”。

《G.I.R.L.S. will be Girls》游戏宣传视频封面

单纯因为喜爱某个偶像或IP而制作相关的同人游戏,本身早已不是新鲜事。

然而,受限于游戏开发的成本和技术门槛,大多数同人游戏的形式往往停留在文字AVG(视觉小说)或简单的RPG解谜上。当然,只要不涉及商业化盈利,粉丝社群对这类作品的包容度通常也很高。

但《G.I.R.L.S. will be Girls》最特别的地方在于,它是一款规则明确的回合制策略游戏。作者不仅在剧情叙事和美术资源上投入了大量精力,更在游戏的可玩性、系统深度方面做了扎实的投入。

游戏实际玩法界面GIF动图

玩家需要在有限的回合内,指挥这支由五位少女组成的小队。核心玩法是通过铺设不同属性的六边形板块来扩展可行动区域,并合理安排每位角色的站位、移动和攻击,最终完成关卡指定的各类任务。

这套机制本身并不复杂,但也确实需要一些策略规划和计算。

角色的攻击范围与特殊能力各不相同,且她们只能在相邻的板块之间移动。板块的铺设则受到资源限制,玩家需要通过击败敌人来获取“电池”,用以购买和铺设新的板块。

游戏策略规划界面,包含角色状态与板块升级选项

每种板块还拥有独特的属性效果。例如,“影分身”板块可以复制一个角色并保持其全部能力数值;“矿机”板块能够持续产出金币,而金币又可以用来永久强化角色的各项属性。

整体体验更接近一种轻量化的策略解谜。在固定的回合数与有限的资源下,如何组合板块特效、安排行动顺序,往往需要玩家进行反复的尝试与优化。

游戏的整体画风偏向可爱,没有直白的暴力表现,敌人也被设计成名为“关爱熊”或独眼“核鸟”的卡通形象。因此,即使在需要思考的策略玩法框架下,游戏依然传递出了一种“少女小队轻松冒险”的愉悦氛围。

游戏剧情插图:Ryu的回忆片段

对于 ITZY 的粉丝而言,还能在游戏中发现更多源自偶像的彩蛋乐趣。例如,游戏中 Chaer(对应李彩领)使用长弓进行远程攻击的形象,就与其在《Girls will be Girls》MV 中的造型保持了高度一致。

客观来说,这并非一个在系统设计上多么成熟老练的商业作品。但作为一个完全免费的同人游戏,《G.I.R.L.S. will be Girls》拥有一套完整的、包含规则、资源管理与正反馈循环的玩法设计。

说实话,它的完成度和视觉呈现,看上去比一些需要付费的独立游戏作品还要好。这并非一个只能感动作者自己的“圈地自萌”之作,Steam 评测区中有不少粉丝的游玩时长超过了10小时。粉丝们除了感慨“同担(指喜欢同一偶像的粉丝)厨力恐怖如斯”之外,也有人在非常认真地给出关于游戏体验的反馈,甚至深入讨论关卡设计的平衡性。

游戏内的手绘风格区域地图

游戏中的区域地图

作者阿墨在游戏发布后于微博发文,诚挚感谢了所有支持者的鼓励。你很容易从文字间感受到一种真实的兴奋与成就感——一款优质的同人二次创作,其影响力不仅可以深耕于原有的粉丝圈层,更能不断破圈,触达更广泛的玩家与路人群体。

开发者阿墨发布的游戏发布一周感谢微博截图

一些原本可能从未接触过塔防或策略类游戏的 ITZY 粉丝,为了支持这份“为爱发电”的心意,开始花时间认真研究关卡机制与通关方法;同时,也有玩家纯粹被游戏本身吸引,进而开始去了解背后的 ITZY 这个团体。无论是哪种情形,都形成了一种积极、良性的文化互动循环。

自游戏在 Steam 发布以来,阿墨的维护工作并未停止。她持续从各渠道的讨论中收集玩家反馈,对游戏进行 bug 修复和体验优化。游戏内目前还有一个未开放的“换装系统”,已预告会在后续更新中实装,同时新的 DLC 内容也在计划之中。

当一款同人作品开始被玩家以“游戏”的标准来认真评价和期待时,它的意义就已超越了粉丝创作本身。在“为爱发电”这条路上,总会有创作者选择比其他人多走一步,而这份用心,玩家是能感受到的。对于这类充满热情的开源实战项目,技术社区的讨论与支持往往能为其注入更长久的生命力,感兴趣的开发者也可以到云栈社区开发者广场板块交流探讨。




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