你可能很难想象,一款竖屏塔防小游戏,居然请来了周杰伦做代言人。
相信大多数人听到这消息的第一反应都差不多:这到底是哪路神仙,居然有这等魄力?
而且,这应该是小游戏赛道头一回够到这个咖位的顶流。
事情是这样。
4月28日,《永远的蔚蓝星球》正式官宣周杰伦成为游戏代言人,并同步上线了联动主题活动。仅在抖音,相关话题播放量就拿下了数千万的热度。


其实,《永远的蔚蓝星球》并非初来乍到。去年7月我们就 写过这款游戏。它是由诗悦研发、9377发行的多端休闲产品,主打的玩法就是竖屏塔防搭配随机英雄合成。

它的手游版去年5月上线,最好成绩冲到过iOS游戏畅销榜第7,预估首月流水超过2亿;小游戏端紧随其后,最高拿下微信畅销榜第13名。

相比当初的首发成绩,现在我们更想探究一件事:小游戏这条赛道向来迭代迅猛、厮杀惨烈。大多产品能活过半年就算成功。但一年之后,还能持续砸钱、甚至请得起顶流代言的产品几乎是凤毛麟角。《蔚蓝》凭什么呢?
在 开发者社区 里,我们经常讨论产品长线运营的底层逻辑,而《蔚蓝》这波操作恰好提供了一个值得深挖的样本。
01 小游戏找大代言
光是破圈这一步,这波《蔚蓝》就打得相当漂亮。
官宣前10天,《蔚蓝》就在多个平台启动了代言人竞猜。剪影配上“哎哟”、“青春”、“曲风多变”这些暗号,简直是把身份证号拍在大家脸上了。预热直接掀起了第一轮讨论,不少本来没听过这游戏的玩家,也开始关注并下载尝试。



4月28日,悬念揭晓,《蔚蓝》官宣代言人周杰伦。官方在微信、抖音、小红书等渠道密集推送创意短片,内容都紧扣通勤、等外卖、坐电梯、等上菜这类碎片化 摸鱼 场景,打出这次活动的核心口号“3分钟一局,快乐很简单”。大批KOL和玩家被吸引并主动转发:

仅抖音一端,官宣当天单条代言话题的播放量就破了1300万,官方直播间也收获了超44万的点赞。

不少玩家在直播间和评论区直言:“既然是周杰伦代言,必须下载试试。”



外部声量燃起后,官方迅速将代言视频和KOL二创内容打包成投放素材。ADX数据显示,活动首日《蔚蓝》新增素材投放量飙到19000组,是前一天的近20倍,其中周杰伦相关素材超过15800组,占比高达83%以上。


同时,《蔚蓝》的APP端和微信小游戏端双双登顶买量日榜,直接包揽了前两名。

站外热度到位了,游戏内的福利和活动也迅速跟上。
4月28日,游戏同步更新了联动新版本,在内外均上线了签到打卡、应援抽奖、专属副本等。完成活动就有机会赢取iPhone 17 Pro、金钞、周杰伦周边等实物,以及周杰伦“国王”幻形、武器皮肤、城墙皮肤、神话英雄和坐骑等虚拟道具。



游戏BGM也换成了周杰伦的《阳光宅男》,并开放了为伦打CALL玩法——玩家打CALL值达到指定阶段即可解锁福利。现在随手打开一个服务器的好友列表,都能看到一大片“阳光宅男”、“范特西”、“周同学”的ID,配上周杰伦联名头像框,杰迷浓度肉眼可见。甚至有玩家开玩笑说,能在游戏里免费听周杰伦的歌,有一种薅到羊毛的奇妙快感。
新服也同步开放了瓜分现金、充值继承、免费皮肤、实物抽奖等一连串福利。一整套组合拳下来,《蔚蓝》把外部的流量和热度,有效转化成了游戏内的活跃。



而且不止玩家热闹、产品受益,《蔚蓝》的发行团队也借此完成了一次圆梦。9377高级副总裁透露,团队高管几乎都是周杰伦的粉丝,能通过事业跟偶像合作,是一种难得的圆梦体验。他们也希望《蔚蓝》能像周杰伦的歌一样,把轻松和快乐传递出去。
02 周杰伦代言的背后
这场“小游戏找大代言”的现象,背后其实藏着游戏行业营销逻辑的转变。
以前,小游戏、休闲品类竞争白热化,产品想触达玩家基本全靠买量。从老板到一线运营,眼睛都紧紧盯着ROI(投产比)。就算偶尔找个代言人,大多也是拍点素材用来增加曝光,或者干脆直接做成买量视频去投放。
那时的逻辑,本质上还是考虑投放效率。因此大家会倾向找性价比高、转化好的人选,很少去思考品牌调性这回事。
但现在情况变了。赛道越来越卷,产品的题材类型和买量素材越来越雷同,连获客成本也水涨船高。DataEye数据显示,去年小游戏在投数量增长了54%,素材投放总量狂增97%;《2025—2030中国小游戏发展趋势及竞争策略研究报告》也指出,2025年轻度休闲小游戏的单用户买量成本已经高达98元。

当增长触碰到天花板,纯粹依靠买量就很难拉开差距了。做品牌,顺势成为了小游戏下一个必争之地。现在许多买量厂商都在尝试转型,邀请跨赛道博主、网红明星来代言产品,试图拉近与新时代玩家的距离。
9377高级副总裁也在交流时提到,他们其实早就预判了纯买量营销模式会触顶。如果只盯着ROI出价,能买到的核心用户只会越来越少。所以,他们一直在探索多元营销,希望借此持续破圈。
因此,《蔚蓝》签下周杰伦,绝不是脑袋一热的决定。
首先,周杰伦的国民级声望和跨圈层覆盖面无需多言。你看看官宣前后的反响就明白了:大量顶着“周杰伦”标签的用户蜂拥而来,给游戏带来了断层式热度。哪怕大家压根没听过《蔚蓝》、甚至平时根本不玩游戏,也愿意过来凑个热闹、留个言、下载试试——在破圈这件事上,周杰伦的号召力就明摆在那里。

其次,周杰伦过往代言的品牌大多非常接地气,从奶茶到电动车,从口香糖到电竞椅……他本身就自带一种轻松休闲的亲和力,恰好与《蔚蓝》主打的解压定位一拍即合。况且,接地气并不代表什么都接,周杰伦团队对代言合作向来审慎。而《蔚蓝》,正是他代言的第一款休闲手游。

当然,选对人只是第一步,怎么把代言人的价值用好,才是真功夫。
尤其是如果代言人自身能量巨大,厂商很容易被带着跑偏。甚至有人以为让明星露个脸、发条动态,产品就能立刻引爆。但事实往往是:活动虽然热度高,游戏却很难留住人。所以,代言人越值钱,厂商就越要想明白怎么把这份价值兑现。
回头看《蔚蓝》这次的打法,思路并不复杂,但每一步都踏在了点子上。
第一,不端着,肯花钱。能做的事情就尽量做透做满,而不是拍条TVC隔靴搔痒,让大家过过眼瘾就完了。《蔚蓝》这次的代言周期至少持续两个月。除官宣内容和福利外,后续还将释放代言TVC、线下打卡等活动,可以说把能调动的资源基本都拉满了。

9377高级副总裁也表示,如果单看单次成本,很多事的确很难做成。9377发行是从页游时代起家,在页游鼎盛期,基本保持着两三个月请一位代言人的节奏,吴京、曾志伟、陈小春、宋小宝、刘涛都合作过。请明星、砸资源这件事,他们实践了很多年,清楚怎么规划、怎么根据产品表现去动态调整。
第二,《蔚蓝》将联动内容通过买量投流或KOL二创进行二次传播,这相当于把传统买量模式又升级跑了一遍,在品牌曝光的同时顺手完成转化。从最终产出几万组周杰伦相关买量素材,以及抖音数千万播放量的热度来看,他们在这方面下了很大力气。



第三点也是最关键的一环:你把声势搞得再大,核心还是如何才能让玩家记得住,并心甘情愿地留下来。这事光靠投放和福利是兜不住的,必须靠调性相符。不然玩家进来一看发现跟宣传完全不是一码事,流失速度会非常快。
这点上,《蔚蓝》做得不复杂,就是死磕“轻松解压”:从代言Slogan到具体内容再到福利待遇,全都围绕着这一点。而且,轻松解压并不是因为周杰伦代言才临时提出的说法,而是《蔚蓝》从上线那天起就在讲、就在做的事。它早期的买量素材和曝光,全是类似轻松欢乐的调性。

同时,游戏经过一年的多轮优化减负(扫荡加速、资源产出保底、养成继承机制等),既保证了策略性和随机乐趣,又优化了许多痛点,让整体体验确实变得更松弛了。

所以,签下周杰伦对于《蔚蓝》的玩家来说,是个惊喜但毫不违和的安排。
而对那些不熟悉游戏的杰迷、泛娱乐群体来说,他们面对的也是一款“所见即所得”的产品。说是轻松解压,就绝不会刻意折磨人,这层基础的信任感首先就立住了。
在这之上,团队还特意为粉丝埋了不少彩蛋。比如让我印象深刻的那个“寻音卡册”活动,里面的卡牌内容基本都是从周杰伦的歌词和人物记忆点中提取、二创出来的。对粉丝玩家来说,这种设计比单纯的明星露脸更戳人心。它意味着团队不只是花了钱请人,而是真正懂周杰伦,也懂粉丝到底在意什么。



综合来看,你可能觉得《蔚蓝》这套组合拳没什么太奇特的地方。但我觉得,这恰恰是这款游戏最有意思的地方:从上线起,它就认准了一个调性,并且始终坚持。
《蔚蓝》首发时找向佐代言,联动斗罗大陆IP,走的是靠抽象和热门内容引爆话题热度的路子。



之后游戏官方跟喜剧演员杨迪的系列合作,则开始清晰展现游戏轻松有趣的那一面,同时反复强调“3分钟一局”的标签。
再往后请来李雪琴、徐志胜这类脱口秀演员时,官方的思路就更明确了。广告里没什么生硬桥段,就是让两人实机PK抽卡,玩了一手“徐志胜=致胜”的脱口秀谐音梗。最后李雪琴甚至戴上徐志胜的面具开吸欧气——既抓住了脱口秀“够损”的精髓,也聚焦在一个重点上:这游戏就是轻松好玩。
从追求话题热度,到拥抱泛娱乐,再到如今转向周杰伦的全民级品牌内容。你能清晰看到,他们的营销量级在持续放大,但思路和定位却在不断集中。所以,请周杰伦绝不是他们突然拍脑门的决定,更不是纯粹的“老板圆梦”产物,而是这一整套代言策略迭代到一定阶段后,水到渠成的结果。
03 更宝贵的是认知
比起具体打法,我更想聊聊《蔚蓝》的品牌营销认知。
过去,很多产品搞营销、定代言策略,往往都会被品类和产品形态框死:SLG找历史博主、二次元找Coser、传奇找情怀老戏骨……这套逻辑清晰、安全,也的确有效。
但玩家毕竟是活生生的人,需求有差异,更有共通性。
拿《蔚蓝》来说,它的成分可谓相当复杂:Q版卡漫风格能抓住年轻群体;休闲挂机体验能对上中青年人和打工人的胃口;策略放置的玩法又接住了部分SLG玩家的需求。之前就有玩《皇室战争》的朋友告诉我,他觉得《蔚蓝》这款游戏门槛低、策略性高,非常契合自己的游戏习惯。

所以《蔚蓝》没有刻意去迎合某一类玩家的单一诉求,而是转头扎扎实实立起了一个属于自己的品牌主张——也就是前面反复提到的那句:轻松解压,三分钟一局。
这个调性的好处在于,它不绑定任何品类画像,却精准踩中了玩家们的共通需求:娱乐的本质,本就是用来缓解现实压力的。
这回他们邀周杰伦代言,同样是在持续强化这个主张。借助代言人的超高国民度实现广泛覆盖、用情怀引发深层共鸣、始终紧扣轻松解压的定位……通过一系列连贯的品牌动作,《蔚蓝》正在把自己从“一款小游戏”,逐渐塑造成某种生活方式的代名词。

这大概也是品牌营销最值钱的地方:不追着品类去找所谓对的人,而是主动定义自己,去跟用户建立联结。一款产品若能洞察到更广泛人群的基础需求,就更有可能触达自身价值的上限。