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发表于 1 小时前 | 查看: 3| 回复: 0

最近 AI 玄幻短剧刷屏了,万物生团队的《百匠:纸契灵》就是典型——国风美学、高燃战斗和视听节奏直接拉满,成为又一部 AI 短片爆款。

百匠纸契灵水墨海报

与此同时,AI 漫剧也在屠榜。像现象级作品《万妖图录传》第八季,热度断层第一,前几名几乎被 AI 漫剧包揽。

红果短剧7月第二周热度榜

这些短片为什么能爆?很大程度上是因为里面的宏大场面——随便截一个高能片段,点赞都几十万起。

窗花阵法的神秘背影

以前想做这类玄幻题材,没有百万预算、没有几位资深后期熬秃头,根本不用想。但 AI 已经彻底改变了影像制作的门槛。尤其是 Seedance2.5 发布后,个人用 AI 做出来的质感,开始反超许多影视剧组。

我索性以山海经异世界为灵感,花了三天时间,用 Seedance2.5 做了一个两集玄幻短剧。第一集是守城兽潮大战,主角追击妖兽首领时坠入《山海经》世界;第二集则是在异世界里一路飞驰,领略奇观。所有宏大场面全靠提示词生成,没用任何 AE、C4D,整个片子的积分花费,可能都不够传统特效一帧的价格。

第二集分镜片段

今天这篇总结,就把我这次制作流程、隐藏踩坑点整理出来。不仅会给你一套能直接出大场面的提示词结构,后面还附了我整理的漫剧常用运镜参考和提示词资料,方便大家快速上手。

AI漫剧资料文件列表

先纠正一个误区:做短剧,提示词不是一个个硬搓出来的。效率是第一位,要学会跟 AI 对话,用最少的抽卡次数精准命中想要的画面。我曾生成了塑料感极强的废片,而同样的构思,靠后面这套方法,成品直接蜕变成了有视觉轰炸力的电影级画面。


这次生成视频的平台是 Flova,很多人说它是短剧制作的六边形 Agent,我也用它来实战。Flova 刚刚上了 Seedance2.5,还有活动可以薅羊毛。

Flova与Seedance2.5话题

积分买一送一,相当于 5.3 折,价格低至 0.23 元/秒,一条 30 秒视频只要 6.9 元,跑 100 条也才 690。如果对清晰度不满意,还能直接超分,成本明显比 sd2.0 低。

Seedance2.5活动海报

为追求效率,我直接用了 Flova.tv 的「剧本生视频」 Skill,这些 Skill 为 Seedance2.5 专门优化过,用更少的成本生成更高质量的视频,效果要比直接丢剧本给 Seedance2.5 好很多。直接在首页输入框或画布里都能调用。

Flova工作台界面

我习惯在画布里操作,右边对话框输入故事大纲,Agent 就会快速搭出接近 2 分钟的脚本。

Flova Agent生成故事板

Agent 会自动生成关键元素:角色图、场景图、分镜和台词。这个分镜脚本实用度很高——先把场景框架固定住,再把时间轴拆碎,哪几秒对应什么动作清清楚楚,这样视频画面重心才不会飘,后期剪卡点音效也对得准。

我之前分享过「丧失清道夫」作者的提示词结构:时长 + 景别 + 构图 + 运镜手法 + 画面内容。实测下来,Flova Agent 生成的分镜提示词就是按这个结构来的,分阶段时间轴能很好地控制画面。

分镜与场景图

一镜到底长镜头描述


接下来是核心:怎么让你大场面特效的质感在线?

所有宏大场面的提示词结构都离不开这个公式:

叙事目标 + 尺度参照 + 前中后景 + 人物站位与运动方向 + 动作因果 + 环境物理反馈 + 单一摄影机路径 + 速度曲线 + 光色与天气 + 声音 + 结束状态

Flova Agent 会根据你的剧情生成场景图,但想让作品比别人好看、有新意,这一步不能完全依赖 Agent,场景图得自己花心思重新生成。主流模型生成仙侠奇幻国风图已经很多了,创作者们喂着相似的内容,如果偷懒,画面就长一个样——男主都是熟悉的脸,打斗全在类似的圆台上,这在很多 AI 漫剧里都司空见惯。

打斗场景中的古风人物

想让大场面好看,场景图必须设计到位,构图和景深要用心,才能真正体现「宏大」。这里我用的是垫图+提示词。我的山海经异世界就应用了大量真实世界的照片:张家界、峡湾地貌、北极光等,以此打破模型的惯性画面。

场景参考图拼接

为了满足创意,我几乎替换了所有场景图。直接在故事板里上传新图就行。

故事板素材管理

场景底图搞定后,就是核心的生视频环节:怎么让一张宏大场景图,变成方向正确、运镜稳定、且能衔接剧情的视频?

先说我片子里那种极具代入感的游戏追尾视角是怎么做到的。实测下来,要稳定这种画面,提示词结构需要包含:

全局机位锚点 + 分阶段时间轴 + 每段一个主动作 + 环境响应 + 结束状态 + 必要约束

第二集里几乎所有震撼镜头,都源自这个公式。开篇直接锁死“游戏追尾视角”,让摄影机像动作游戏一样死死跟在主角沈烬的背后,接着分段时间轴固定画面内容。几乎在每个时间段里,我都同时绑定了“环境响应”和“动作响应”。

环绕烛龙飞越龙首描述

提示词写好后,选视频生成模型,这里我选 Seedance2.5,直接出 30 秒视频。

模型选择界面

不过这样的提示词,我也不是一下就会写,而是通过和 Agent 的多轮对话慢慢确定下来的。对于不懂专业术语的普通创作者,大多数提示词都得依靠 AI 完成。我的做法是:把想要的效果尽量用大白话描述清楚,不纠结专业词汇,Agent 会自动加上专业的视听语言表达。

分镜镜头语言描述

尤其是第一集的打斗场面,我只从网上找了段参考片段丢给 Flova Agent,它就能输出专业的镜头语言。你只需要描述你想要的最终效果,具体怎么实现交给 Agent。

近身打斗参考与ACT视角

整个制作过程里,难免会有不满意的画面、需要反复“抽卡”的场景。遇到这种情况,我直接在画布、故事板、Agent 对话框里同步修改。

素材右键菜单

分镜预览与兽潮城门

为打磨出一条完美的视频,有时要和 Agent 来回对话好几轮。最容易踩的坑是:AI 记住了新指令,却把旧设定忘了(这在用 Gemini 时特别明显),或者把不同场景元素混到一起。意外的是,Flova Agent 在多轮修改后仍能记住很多小细节,最终还能把零散要求整理成结构化、可执行的分镜提示词。


再简单说说第一集的制作。第一集主要是打斗和兽潮的压迫感。关键点在于:提示词不能虚、不能抽象,必须具体。AI 视频模型对“宏大”、“史诗”这类抽象形容词的感知其实很弱,必须通过具象的物理反馈视觉反差,才能强制它生成出真正的大场面效果。

我把这次用到的 AI 漫剧大场面制作资料整理了一份,放在 GitHub 上(也包括之前整理的资源),有需要的朋友可自行取用: https://github.com/kangarooking/ai-short-drama-resources

GitHub仓库AI漫剧资料

另外,Flova 还提供了 CLI,可以把 Flova 的能力一键接入任意 Agent,比如 Codex、Claude Code、WorkBuddy 等,进一步扩展工作流。

Flova CLI接入Agent


很多人唱衰 AI 短剧,说已经泛滥、泥沙俱下。确实,现在不少观众觉得“AI 短剧”爱大喊大叫,剧情像流水线。但哪怕市场这么浮躁,仍然有《百匠:纸契灵》这类靠审美、立意和特效口碑出圈的片子。据我了解,它经历了很长时间打磨,不仅收获了大量催更的粉丝,也让很多人对“AI 短片”改观。

为什么这片子能出圈,甚至很多人无法百分之百复刻?拆解下来你会发现:要么把大场面的视觉特效推到极致,要么把剧情和人设磨得让人拍案叫绝。这些直击灵魂的“爆点”,背后承载的全是创作者掏空心血的创意。

而那些毫无诚意的流水线片子,正在不断加深人们对 AI 短片的偏见,让人觉得 AI 创作不过是粗鄙的“快餐游戏”。好在像 Flova 这类工具和视频模型不断迭代,让我们制作一部片子的速度变得更快,也给了我们从零再来的试错机会。省下的时间,应该让渡给我们的创意,让更多人进入这个圈子。

人的审美和创意,在任何时代都是最稀缺、最具有竞争力的王牌。别拿廉价产物去消耗观众的信任,去释放你天马行空的想象力吧。

这段避坑工作流我已经帮你趟过了,你可以立刻试试看。后续我还会继续分享不同风格 AI 短剧的制作教程与实战经验,欢迎保持关注。




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