近期不少开发者发现,Anthropic 给 Claude Code(Opus 5.5)新增了一条隐性约束:模型不再允许用户复刻已经存在的特定电子游戏——即便改名、标注为原创也会被拒绝。

这次调整并不是一份全新独立政策,而是在模型内置提示词里追加了引导语句,底层依据还是 Anthropic 原有服务条款中的知识产权保护规则。
而且这是服务端下发的规则,用户本地无法关闭。

Claude Code 团队成员 Addy Osmani 在 X 上回应称,这一步是为了规避 IP 侵权风险。

规则划定的边界算比较清晰:用户仍然可以用它来开发原创游戏、同品类玩法的游戏,或者基于自己拥有版权的素材和方案来做项目;唯独禁止一比一还原别人已经推出的特定游戏。
网友热议
消息传出后,开发者群体的争议不小。
有人理解 Anthropic 是提前规避版权纠纷,但也有不少人担心:判定标准还是太模糊,容易出现误判,把本来合规的项目也一并拦截。
杨立昆(Yann LeCun)批评 Anthropic 的道德说教让人无法忍受。

“龙虾之父” Peter Steinberger 也站出来提醒:“正因为这样,你才更需要用自己的调用封装层,而不是依赖那些厂商可以随意改动权限、说封就封的平台。”

Eric S. Raymond 更是直接爆粗口开骂:“一想到有外人能指手画脚,规定我花钱买的工具什么能做什么不能做,就让我感到极其被冒犯。”

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