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发表于 昨天 22:18 | 查看: 4| 回复: 0

近期不少开发者发现,Anthropic 给 Claude Code(Opus 5.5)新增了一条隐性约束:模型不再允许用户复刻已经存在的特定电子游戏——即便改名、标注为原创也会被拒绝。

开发者推文爆料 Claude Code 新规则禁复刻游戏

这次调整并不是一份全新独立政策,而是在模型内置提示词里追加了引导语句,底层依据还是 Anthropic 原有服务条款中的知识产权保护规则。

而且这是服务端下发的规则,用户本地无法关闭。

Claude Code 配置文件 .claude.json 显示 tengu_heron_brook 规则

Claude Code 团队成员 Addy Osmani 在 X 上回应称,这一步是为了规避 IP 侵权风险。

Addy Osmani 回应 Claude Code 游戏复刻限制推文截图

规则划定的边界算比较清晰:用户仍然可以用它来开发原创游戏、同品类玩法的游戏,或者基于自己拥有版权的素材和方案来做项目;唯独禁止一比一还原别人已经推出的特定游戏。

网友热议

消息传出后,开发者群体的争议不小。

有人理解 Anthropic 是提前规避版权纠纷,但也有不少人担心:判定标准还是太模糊,容易出现误判,把本来合规的项目也一并拦截。

杨立昆(Yann LeCun)批评 Anthropic 的道德说教让人无法忍受。

Yann LeCun 批评 Anthropic 道德说教推文截图

“龙虾之父” Peter Steinberger 也站出来提醒:“正因为这样,你才更需要用自己的调用封装层,而不是依赖那些厂商可以随意改动权限、说封就封的平台。”

Peter Steinberger 推文建议使用自建调用封装层

Eric S. Raymond 更是直接爆粗口开骂:“一想到有外人能指手画脚,规定我花钱买的工具什么能做什么不能做,就让我感到极其被冒犯。”

Eric S. Raymond 批评 AnthropicAI 推文截图




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