前几天 NVIDIA 宣布 DLSS 5 将会登陆三款游戏,分别是《霍格沃茨之遗》《战争雷霆》和《燕云十六声》。其中《霍格沃茨之遗》是最先吃到 DLSS 5 的那一个,所以今天我们就来看看,DLSS 5 的 3D 引导神经网络渲染会给这个魔法世界带来哪些实打实的变化。

关于 DLSS 5 的基础介绍,我已经在它的首发游戏《NBA 2K27》里做过一次,这里就不再重复了。简单说,它的核心是一套单步推理的 Pixel Space Diffusion Transformer 模型,作用于画面后处理阶段。

不过这次 NVIDIA 不只是扩大了 DLSS 5 的支持游戏名单,他们对模型本身也做了一轮更新。新模型的参数量降到了 1.18 亿,而原来版本是 1.54 亿,相当于一口气砍掉了 24%。与此同时,4K 分辨率下的显存占用也降低了 20%。这个提升幅度相当可观。至于 NVIDIA 具体做了什么,官方没有细说,不知道是不是引入了 NVFP4 这类新格式。新模型的版本号是 DLSSNR v310.9.16,旧版则是 DLSSNR v310.8.0。

性能虽然上来了,但支持设备方面 DLSS 5 仍然只对 Blackwell 架构产品开放,包括 GeForce RTX 50 系显卡和 RTX Spark。
画面表现:光照与材质是重点
在“设置 - 显示选项”里,你能找到“神经渲染”这个开关,直接打开就行。顺带说一句,《霍格沃茨之遗》的 DLSS 超分辨率从品质到性能档用的都是模型 F,只有超级性能档用的是模型 L。

先来看 DLSS 5 对角色的增强效果。主角和商店老板的面部基本没有被动过,皮肤质感、头发纹理都维持原样。DLSS 5 真正动手的地方,是光照和材质的交互关系。开启之后,角色面部某些区域会显得更有立体感,比如额头、眼窝和人中这些位置。而且 DLSS 5 似乎还强化了皮肤的“半透明感”,通俗点讲,就是让角色的“脸色”更明显了一点。

DLSS 5 ON

DLSS 5 OFF
顺带一提,魔药店老板背后的橱柜也有增强。木纹表面的细节丰富了不少,玻璃瓶的反射效果也变得更复杂了。

DLSS 5 ON

DLSS 5 OFF
再看场景部分。对于植物、复杂结构的建筑和装饰,DLSS 5 会让这些东西显得更有层次感,而不是像一张贴纸那样直接糊在墙面上。如果你把目光放到地砖和墙壁本身,也会发现 DLSS 5 把细节强化得更扎实了。

DLSS 5 ON

DLSS 5 OFF

DLSS 5 ON

DLSS 5 OFF
还有一点需要注意:DLSS 5 对高光的压制相当明显。场景里原本过曝的地方,现在差不多能看清楚了。当然,我不确定这算不算好事,因为有些玩家可能更喜欢那种高对比度的处理效果,这种强烈的高光确实会显得比较“cinematic”。可以看看老板右手边的绿色药瓶,感受一下差别。

DLSS 5 ON

DLSS 5 OFF
性能测试:帧生成仍是流畅的前提
说句不客气的话,《霍格沃茨之遗》的 PC 版优化相当差劲,差不多已经达到甚至超越了大部分日厂的水平。就算不叠加 DLSS 5,单开一个光线追踪都够你的机器喝一壶。所以从下面的数据你也能看到,DLSS 超分辨率和多帧生成到底有多重要。
| 测试平台 |
|
| CPU |
AMD 锐龙9 9950X |
| 主板 |
微星 MPG B850M EDGE TI MAX WIFI |
| 内存 |
美商海盗船 复仇者 RGB DDR5-6000 32GB CL30(16GB x2) |
| 显卡 |
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE;微星 GeForce RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC;微星 GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS |
| 硬盘 |
三星 990 Pro 1TB;金士顿 NV2 2TB |
| 散热器 |
雅俊 GRATIFY AIO 5 |
| 电源 |
微星 MPG A1000GS PCIE5 |
| 软件配置 |
|
| 操作系统 |
Microsoft Windows 11 26H2 |
| 驱动 |
GeForce Game Ready 621.01 |
由于时间有限,这次测试的大致思路和《NBA 2K27》那回保持一致:三张卡对应三个分辨率,不过更高端的显卡会向下多测一个分辨率。值得一提的是,这次 RTX 5060 Ti 我们选的是 8GB 版本,这样一来 16GB、12GB、8GB 三种显存容量就都凑齐了。另外,针对不同显卡,超分辨率的档位也做了相应调整。我们确实想每个档位都跑一遍,但时间真不允许,所以只挑了最符合被测显卡定位的设置。帧生成固定为 2x、4x、6x 三档。

由于时间关系,不是每张卡都参加了测试,望见谅。
测试路线就是在霍格莫德村逛一圈,和我们几年前测试游戏本体时的路线完全一致。相比霍格沃茨室内场景,这里对硬件的压力特别巨大,很适合用来压榨性能。

大概,是这个样子。
4K 分辨率

2K 分辨率


1080P 分辨率


看到图表里 DLSS 多帧生成那直冲天际的绿条,我觉得已经不用再解释什么了。说白了,要同时满足神经网络渲染和光线追踪开启,单靠超分辨率确实撑不住,帧生成是绕不开的。显存占用方面,RTX 5060 Ti 8GB 需要把画质降一档才能跑,不然直接爆显存。延迟方面,虽然有 Reflex 压着,但《霍格沃茨之遗》在我们测试过的游戏里算是 PC 延迟偏高的那一档。就连首发 DLSS 5 的《NBA 2K27》,6x 帧生成的延迟也能压在 70ms 以下。个人建议还是接手柄玩吧,至少手柄对延迟的感知不会像键鼠那样敏感。
总结
在 DLSS 5 的加持下,《霍格沃茨之遗》的画面获得了一次整体提升。由于模型是直接对渲染帧做处理,这种增强是全局性的,基本上你看到的每个角落都会有所改变。不过和《NBA 2K27》那种极力追求真实感的风格不同,《霍格沃茨之遗》对 DLSS 5 的强度是有选择的:角色身上点到即止,主角不会突然变成青年,老板也不会变得更老;但场景部分就明显用力多了,石砖建筑和植物的质感都相当扎实。

性能这块,虽然 DLSS 5 换上了新模型,但千万别觉得多帧生成或者超分辨率就不需要了。《霍格沃茨之遗》本来就优化一般,再叠加上光线追踪和神经网络渲染,压力真的很大。建议无论如何至少开个 3x 帧生成。好在接下来的两款游戏《战争雷霆》和《燕云十六声》都是网游,个人估计配置压力会宽松一些。如果有机会,我们后续也会测一下这两款游戏,顺便再挖掘一些更深层次的内容。