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发表于 2025-12-31 02:42:23 | 查看: 23| 回复: 0

如何利用C#编程,对接雷达传感器来实现停车场道闸的智能防砸功能?其核心在于通过读取雷达的实时检测数据,在感知到车辆或行人时控制道闸停止下落或重新抬起,从而避免发生碰撞事故。

一、实现思路

道闸防砸系统的核心逻辑可以分为以下四个步骤:

  1. 硬件通信:C# 程序通过串口、网口或 485 总线等方式与雷达传感器建立连接,实时读取其输出的检测数据(如是否有物体、物体距离等)。
  2. 状态判断:解析接收到的雷达数据,准确判断出道闸下方当前是否存在障碍物。
  3. 道闸控制:当检测到有物体且道闸正处于下落过程中时,立即向道闸控制器发送指令,使其停止下落或执行抬起动作;若无物体,则允许道闸正常下落。
  4. 异常处理:系统需要稳健地处理通信中断、数据包异常等意外情况,以确保整个控制逻辑的稳定运行。

二、完整实现代码

以下是一个基于串口通信(雷达设备最常用的接口方式)的 C# 完整示例。代码涵盖了雷达数据解析、防砸逻辑判断以及道闸控制指令发送等核心环节。

using System;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;

namespace RadarBarrierControl
{
    /// <summary>
    /// 道闸防砸核心类
    /// </summary>
    public class BarrierAntiCrush
    {
        // 串口对象(雷达通信)
        private SerialPort _radarSerialPort;
        // 道闸控制串口(若道闸也通过串口控制)
        private SerialPort _barrierSerialPort;
        // 道闸状态枚举
        private enum BarrierStatus
        {
            Open,   // 打开
            Closing, // 正在关闭
            Closed,  // 关闭
            Opening  // 正在打开
        }
        // 当前道闸状态
        private BarrierStatus _currentBarrierStatus = BarrierStatus.Closed;
        // 雷达是否检测到物体(true=有物体,false=无)
        private bool _radarDetectedObject = false;

        /// <summary>
        /// 初始化雷达和道闸通信
        /// </summary>
        /// <param name="radarPortName">雷达串口名(如COM3)</param>
        /// <param name="barrierPortName">道闸串口名(如COM4)</param>
        public void Init(string radarPortName, string barrierPortName)
        {
            try
            {
                // 初始化雷达串口(根据雷达手册配置波特率/校验位等)
                _radarSerialPort = new SerialPort
                {
                    PortName = radarPortName,
                    BaudRate = 9600, // 雷达常用波特率,以实际手册为准
                    Parity = Parity.None,
                    DataBits = 8,
                    StopBits = StopBits.One,
                    ReadTimeout = 500,
                    WriteTimeout = 500
                };
                // 注册雷达数据接收事件
                _radarSerialPort.DataReceived += RadarDataReceived;
                _radarSerialPort.Open();

                // 初始化道闸串口(道闸通信参数以实际手册为准)
                _barrierSerialPort = new SerialPort
                {
                    PortName = barrierPortName,
                    BaudRate = 9600,
                    Parity = Parity.None,
                    DataBits = 8,
                    StopBits = StopBits.One,
                    ReadTimeout = 500,
                    WriteTimeout = 500
                };
                _barrierSerialPort.Open();

                Console.WriteLine("雷达和道闸通信初始化成功!");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine($"初始化失败:{ex.Message}");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 雷达数据接收事件(核心:解析雷达检测结果)
        /// </summary>
        private void RadarDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            try
            {
                SerialPort sp = (SerialPort)sender;
                // 读取雷达返回的字节数据(格式以雷达手册为准)
                byte[] buffer = new byte[sp.BytesToRead];
                sp.Read(buffer, 0, buffer.Length);

                // 解析雷达数据(示例:假设雷达返回 0x01 表示有物体,0x00 表示无)
                // 实际需根据雷达厂商提供的通信协议解析
                _radarDetectedObject = buffer[0] == 0x01;

                // 防砸逻辑处理
                HandleAntiCrushLogic();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine($"解析雷达数据失败:{ex.Message}");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 防砸核心逻辑
        /// </summary>
        private void HandleAntiCrushLogic()
        {
            // 仅当道闸正在关闭时,检测到物体才触发防砸
            if (_currentBarrierStatus == BarrierStatus.Closing && _radarDetectedObject)
            {
                Console.WriteLine("雷达检测到道闸下方有物体,触发防砸!");
                // 发送停止下落指令
                SendBarrierCommand("STOP");
                // 延时后发送抬起指令(可选,根据需求)
                Thread.Sleep(500);
                SendBarrierCommand("OPEN");
                // 更新道闸状态
                _currentBarrierStatus = BarrierStatus.Opening;
            }
            else if (_currentBarrierStatus == BarrierStatus.Closing && !_radarDetectedObject)
            {
                // 无物体时,继续关闭道闸(若之前未停止)
                SendBarrierCommand("CLOSE");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 发送道闸控制指令
        /// </summary>
        /// <param name="command">指令(OPEN=开,CLOSE=关,STOP=停)</param>
        private void SendBarrierCommand(string command)
        {
            try
            {
                // 指令转换(根据道闸厂商协议,将指令转为对应字节/字符串)
                byte[] cmdBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(command + "\r\n");
                _barrierSerialPort.Write(cmdBytes, 0, cmdBytes.Length);

                // 更新道闸状态
                switch (command)
                {
                    case "OPEN":
                        _currentBarrierStatus = BarrierStatus.Opening;
                        break;
                    case "CLOSE":
                        _currentBarrierStatus = BarrierStatus.Closing;
                        break;
                    case "STOP":
                        _currentBarrierStatus = BarrierStatus.Closed; // 停止后默认设为关闭(以实际为准)
                        break;
                }
                Console.WriteLine($"发送道闸指令:{command},当前状态:{_currentBarrierStatus}");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine($"发送道闸指令失败:{ex.Message}");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 手动控制道闸关闭(测试用)
        /// </summary>
        public void ManualCloseBarrier()
        {
            if (_currentBarrierStatus != BarrierStatus.Closing)
            {
                SendBarrierCommand("CLOSE");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 释放资源
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            if (_radarSerialPort != null && _radarSerialPort.IsOpen)
            {
                _radarSerialPort.Close();
                _radarSerialPort.Dispose();
            }
            if (_barrierSerialPort != null && _barrierSerialPort.IsOpen)
            {
                _barrierSerialPort.Close();
                _barrierSerialPort.Dispose();
            }
        }
    }

    // 测试程序
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 实例化防砸类
            BarrierAntiCrush antiCrush = new BarrierAntiCrush();
            // 初始化串口(替换为实际的串口名)
            antiCrush.Init("COM3", "COM4");

            // 模拟手动触发道闸关闭(实际场景可由刷卡/车牌识别等触发)
            Console.WriteLine("按任意键触发道闸关闭,按Q退出...");
            while (true)
            {
                var key = Console.ReadKey();
                if (key.Key == ConsoleKey.Q)
                {
                    break;
                }
                antiCrush.ManualCloseBarrier();
            }

            // 释放资源
            antiCrush.Dispose();
        }
    }
}

三、关键代码解释

  1. 串口初始化

    • _radarSerialPort 用于和雷达通信,_barrierSerialPort 用于控制道闸。参数如波特率、校验位等必须与硬件手册严格一致,这是建立稳定 网络/系统 通信的基础。
    • 为雷达串口注册 DataReceived 事件,以实现数据的实时异步接收。
  2. 雷达数据解析

    • RadarDataReceived 方法是数据解析的核心。你需要根据雷达厂商提供的具体通信协议来解析接收到的字节数组。示例中假设首字节为 0x01 表示有物体,实际开发中必须替换为真实的协议解析逻辑。
    • 解析结果会更新 _radarDetectedObject 标志位,供后续逻辑判断使用。
  3. 防砸逻辑

    • HandleAntiCrushLogic 方法仅在道闸正在关闭 (BarrierStatus.Closing) 且雷达检测到物体时,才会触发防砸动作(发送STOP和OPEN指令)。
    • 若无物体,则继续发送关闭指令,保证道闸的正常运行流程。
  4. 道闸指令发送

    • SendBarrierCommand 方法负责将逻辑指令(如“OPEN”)转换为硬件控制器能够识别的格式(通常是特定的字节流或字符串),并通过串口发送出去,同时更新内部的状态机。

四、前置条件与注意事项

  1. 硬件准备

    • 需要雷达传感器(推荐抗干扰性更强的毫米波雷达)、支持串口或485通信的道闸控制器,以及可能的RS232/485转USB串口模块。
    • 最关键的一步:获取雷达和道闸控制器的通信协议手册。不同厂商的数据格式和指令集可能完全不同。
  2. 环境配置

    • 开发环境:Visual Studio 2019 或更高版本(支持 .NET Framework 或 .NET Core)。
    • 运行权限:在 Windows 系统上,操作串口通常需要管理员权限。
  3. 调试建议

    • 在集成到 C#/.Net 程序之前,强烈建议先使用串口调试助手(如 SSCOM、AccessPort)单独测试雷达和道闸的通信,确保你已完全理解硬件的数据格式和控制指令。
    • 在代码中增加详细的日志记录功能(例如将关键事件和异常写入文件),这对于后期排查通信或逻辑问题非常有帮助。

五、总结

  1. 道闸防砸功能的核心在于 实时读取雷达检测数据,并确保在道闸下落过程中一旦检测到障碍物,能够立即触发停止或抬起动作
  2. 代码中的通信参数(波特率、数据位等)以及雷达数据的解析逻辑,必须严格按照硬件设备的手册进行调整,这是项目成功对接的基石。
  3. 必须充分考虑并处理各种异常情况,如串口断开、数据校验错误等,以保障系统在复杂环境下的长期稳定运行,避免因单点故障导致安全功能失效。

希望这篇基于 C# 的实战教程能帮助你快速实现道闸防砸功能。如果你对更多硬件交互或工业控制场景下的 .NET 开发感兴趣,欢迎到 云栈社区 与其他开发者交流探讨。




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