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发表于 昨天 18:25 | 查看: 9| 回复: 0

摘要

本文系统拆解张量布局(Tensor Layout)的本质、分类与工程实现。我们从“多维索引 → 一维内存地址”的映射函数出发,对比 NumPy、PyTorch ATen 以及 CUTLASS/CUTE 等开源实现,解释不同布局的共性、设计原理、数学表示与适用场景。你将看到:为什么 Strided Layout 最通用、分块布局为何更贴近缓存、Swizzle 如何缓解 GPU 共享内存 bank 冲突,以及矩阵乘法专用布局为什么“强但不通用”。

目录

  1. 引言  
  2. 张量布局的本质  
  3. 张量布局的分类  
  4. Strided Layout:最常用的布局  
  5. 分块布局(Blocked Layout)  
  6. 稀疏布局  
  7. Packed Layout(打包布局)  
  8. Swizzled Layout  
  9. 矩阵乘法专用布局  
  10. 性能分析与比较  
  11. 实现考虑  
  12. 总结  

1. 引言

在深度学习与高性能计算中,张量(Tensor)是多维数据的基本载体。张量布局定义了这些多维元素在内存中的排列方式,它会直接影响:

  • 计算性能(带宽、吞吐、并行访问效率)
  • 内存利用率(连续/非连续、对齐、填充)
  • 硬件效率(缓存命中、预取、GPU 合并访问、shared memory bank 冲突)

想优化计算密集型应用,先把“数据到底怎么躺在内存里”搞清楚,往往比盲目改算子更有效。

2. 张量布局的本质

2.1 数学定义

张量布局的核心是一个 映射函数:把 N 维索引空间映射到一维内存偏移空间。

给定形状为 [S=(d_0,d1,\dots,d{N-1})] 的 N 维张量,对任意索引 [i=(i_0,i1,\dots,i{N-1})](其中 [0\le i_k<d_k]),布局函数定义为:

[
\mathrm{offset}=f(i_0,i1,\dots,i{N-1})
]

真实内存地址为:

[
\mathrm{addr}(i)=\mathrm{base}+f(i)\times \mathrm{elem_bytes}
]

其中 [\mathrm{elem_bytes}] 是元素字节数(例如 float32 为 4 字节)。

公式逐项解读:

  • [f(i)]:从张量起始位置到目标元素需要跨过的“元素个数”(偏移量),是相对位置而非绝对地址  
  • [\mathrm{base}]:数据起始地址(绝对地址)  
  • [\mathrm{elem_bytes}]:单元素字节数  
  • [\mathrm{addr}(i)]:物理地址 = 基地址 + 偏移 × 元素大小  

所有布局(strided、blocked、swizzle、packed…)本质上都是在实现不同的 [f(\cdot)]。

2.2 物理本质

从体系结构视角看,张量布局可以理解为三件事:

  1. 内存访问模式的抽象
    布局规定了数据在内存中的分布规律。规律越强,硬件越容易“帮你优化”(缓存、预取、合并访问等)。

  2. 连接算法与硬件的桥梁
    CPU/GPU/TPU 的内存层次与并行访问特性差异很大。布局要让“算法想怎么读写”和“硬件擅长怎么读写”尽量一致。

  3. 性能优化的杠杆
    很多优化并不是减少计算,而是通过重排数据改变缓存行为、带宽利用率与并行冲突情况,从而把瓶颈从“访存”拉回“计算”。

2.3 布局函数的可逆性

可逆性指:能否从偏移量唯一恢复多维索引。形式化表达为:

对任意偏移量 [\mathrm{offset}],若存在唯一索引 [i] 使得 [f(i)=\mathrm{offset}],则布局在其索引域上可逆。

数学基础:单射(injective)
若 [f(i)=f(j)\Rightarrow i=j],则 [f] 为单射。单射保证“不同索引不会撞到同一偏移”。

但工程上“好用的逆映射”往往需要更强条件:

  1. 显式公式可计算:能直接算出 [f^{-1}],而不是依赖复杂搜索/查表  
  2. 效率高:逆映射复杂度应接近正向映射  
  3. 边界稳定:对 0、最大偏移等边界有清晰定义  

可逆性的实际价值:

  1. 调试与验证:越界/错读时,从地址反推张量元素更容易定位问题  
  2. 序列化/反序列化:保存数据 + 布局信息即可重建结构  
  3. 反向传播:自动微分需要把梯度内存位置映射回原张量位置  
  4. 内存检查:用于越界检测与一致性验证  

现实限制:

  • 并非所有布局都需要可逆  
  • 稀疏布局通常不可逆(“不存储的零”不对应唯一偏移)  
  • 大多数稠密布局(如 strided)可逆,且对开发很有帮助  

2.4 通用性质

无论布局怎么变化,通常都需要这些基本要素:

要素 描述 示例
索引空间 各维度取值范围 [0\le i_k<d_k]
映射函数 索引 → 偏移的规则 [\mathrm{offset}=f(i)]
内存覆盖 布局访问的内存区域 [\text{覆盖字节数}]
遍历顺序 以布局定义的顺序访问元素 行优先、列优先、块内优先

这些共同构件决定了:只要你能定义 [f(\cdot)],你就定义了一种布局。

3. 张量布局的分类

3.1 按内存连续性分类

类型 描述 适用场景
连续布局 元素在内存中连续排列 顺序访问、向量化
非连续布局 元素在内存中有间隔 视图操作、转置

3.2 按访问模式分类

类型 描述 示例
正则布局 偏移是索引的线性函数 Strided Layout
不规则布局 需要查表或更复杂计算 稀疏布局、Swizzled
分块布局 数据按块组织 分块矩阵乘法

3.3 按硬件优化分类

类型 描述 目标硬件
CPU 优化布局 关注缓存行、预取 CPU
GPU 优化布局 关注合并访问、bank 冲突 GPU
专用硬件布局 匹配特定计算单元 TPU、NPU

分类的意义在于:你选布局不是“哪个好”,而是“哪个更贴合你的访问模式与硬件”。

4. Strided Layout:最常用的布局

4.1 基本定义

Strided Layout 最常见、最通用。它的偏移量计算为:

[
\mathrm{offset}=\sum_{k=0}^{N-1} i_k \cdot s_k
]

其中 [s_k] 是第 [k] 维的步长(stride),通常以“元素个数”计(而非字节)。

解读:

  • [i_k]:第 [k] 维索引(从 0 开始)
  • [s_k]:沿该维移动 1 个位置,在内存中要跳过的元素数
  • 总偏移是各维索引的“加权和”,权重就是 stride

4.2 内存连续性条件

对于形状 [(d0,\dots,d{N-1})] 的张量:

  • 行优先(C-order)连续:
    [
    sk=\prod{t=k+1}^{N-1} d_t
    ]
  • 列优先(F-order)连续:
    [
    sk=\prod{t=0}^{k-1} d_t
    ]

两者都保证相邻元素在内存中按某个维度连续排列。

4.3 可逆性及其应用

Strided Layout 通常是单射,并且可用显式公式从偏移反推索引。一个常见的逆映射算法如下:

def offset_to_indices(offset, strides, shape):
    """
    将偏移量转换回多维索引

    参数:
    offset: 内存偏移量(以元素个数为单位)
    strides: 各维度步长列表
    shape: 张量形状

    返回:
    多维索引元组
    """
    indices = []
    remaining = offset

    # 从最高维开始处理(步长最大的维度)
    for k in range(len(strides)):
        # 计算当前维度的索引
        index_k = remaining // strides[k]
        indices.append(index_k)

        # 更新剩余偏移量
        remaining = remaining % strides[k]

    return tuple(indices)

算法要点:

  1. remaining 从 offset 开始
  2. 用整除拿到当前维索引
  3. 用取余更新 remaining
  4. 逐维拆解直到结束

应用场景(可逆性带来的工程收益):

应用场景 具体用途 可逆性收益
内存调试 定位越界/错读位置 快速确定问题元素
视图操作 reshape、unflatten 无需复制数据
序列化 保存/加载张量 存储结构更清晰

4.4 示例:二维矩阵

考虑一个 2×3 的矩阵。

行优先(C-order)布局

  • 形状:[(2,3)]
  • 步长(按元素):[(3,1)]
  • 内存排列:[[a00,a01,a02,a10,a11,a12]]
  • 偏移量:[\mathrm{offset}(i,j)=i\cdot 3 + j]

列优先(F-order)布局

  • 形状:[(2,3)]
  • 步长(按元素):[(1,2)]
  • 内存排列:[[a00,a10,a01,a11,a02,a12]]
  • 偏移量:[\mathrm{offset}(i,j)=i + j\cdot 2]

两者对比:

特性 行优先 列优先
内存排列 逐行存储 逐列存储
行遍历 缓存友好 缓存不友好
列遍历 缓存不友好 缓存友好
典型生态 C/C++/Python Fortran/Matlab

4.5 PyTorch ATen 实现

PyTorch ATen 中,strided layout 的核心信息就是 sizes/strides:

// 简化版的TensorImpl结构
struct  TensorImpl  {

    // 数据指针
    void* data_ptr_;

    // 布局信息
    std::vector<int64_t> sizes_;     // 各维度大小
    std::vector<int64_t> strides_;   // 各维度步长

    // 计算元素偏移
    int64_t offset(const std::vector<int64_t>& indices) const {
        int64_t offset = 0;
        for (int64_t i = 0; i < indices.size(); ++i) {
            offset += indices[i] * strides_[i];
        }
        return offset;
    }

    // 从偏移量计算索引(需要形状信息)
    std::vector<int64_t> indices_from_offset(int64_t offset) const {
        std::vector<int64_t> indices(sizes_.size());
        int64_t remaining = offset;
        for (int64_t i = 0; i < sizes_.size(); ++i) {
            indices[i] = remaining / strides_[i];
            remaining = remaining % strides_[i];
        }
        return indices;
    }
};

阅读提示:

  • data_ptr_:数据起始地址  
  • sizes_:形状  
  • strides_:步长  
  • offset():实现 [\sum i_k s_k]  
  • indices_from_offset():体现“可逆性”接口  

4.6 转置操作的布局变化

转置通常是 零拷贝:只改变 strides/shape,不复制数据。

import numpy as np

# 创建原始矩阵
A = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6]], dtype=np.float32)

# 转置操作
A_t = A.T

要点:

  • 原始形状:(2, 3);原始步长:(12, 4) 字节(float32=4 字节)
  • 转置后形状:(3, 2);转置后步长:(4, 12) 字节
  • 不复制数据,只改变访问方式

这种“视图”在工程里极其常见:快,但可能导致后续算子因非连续访问而变慢,因此常配合 ascontiguousarray 或框架内部的 contiguous 转换。

5. 分块布局(Blocked Layout)

5.1 设计动机

当矩阵很大时,简单的连续行优先/列优先会让缓存命中率下降:你正在处理的那一小块数据可能很快被冲掉。分块布局把矩阵切成小块(tile),提高空间局部性。

5.2 二维分块布局

对矩阵 [A\in \mathbb{R}^{M\times N}],按块大小 [B_m\times B_n] 划分为多个块。

5.3 内存排列

分块布局常见两种组织方式(块内/块间顺序都可选):

  1. 块内行优先,块间行优先  
  2. 块内行优先,块间列优先  

核心思想是:先把“同一块内的元素”尽量放得更近。

5.4 偏移量计算(二维示例)

设块大小为 [B_m\times B_n],对全局索引 [(i,j)]:

  • 块坐标:
    [
    b_i=\left\lfloor \frac{i}{B_m}\right\rfloor,\quad b_j=\left\lfloor \frac{j}{B_n}\right\rfloor
    ]
  • 块内坐标:
    [
    r=i\bmod B_m,\quad c=j\bmod B_n
    ]
  • 每行块数:[
    n_b=\left\lceil \frac{N}{B_n}\right\rceil
    ]

若“块间行优先、块内行优先”,则可写成:

[
\mathrm{offset}=(b_i\cdot n_b + b_j)\cdot (B_m\cdot B_n) + r\cdot B_n + c
]

解读:

  1. 先把 [(i,j)] 拆成“在哪个块 + 块内位置”
  2. 块的线性编号决定“块起始偏移”
  3. 再加上块内行优先偏移

5.5 CUTLASS 示例

CUTLASS 中常用分块布局优化 GEMM:

// 定义分块布局
using BlockLayout = cutlass::layout::RowMajorBlocked<32, 4>;

// 使用示例
float data[M * N];
BlockLayout layout(cutlass::MatrixCoord(M, N));

// 计算元素(i, j)的偏移
int offset = layout({i, j});  // 返回元素索引

分块布局的特殊性:

  • 主要用于二维矩阵(可推广到高维,但优化收益最稳定的是二维)
  • 块大小必须谨慎选择:匹配 CPU 缓存行(常见 64B)或 GPU shared memory 组织
  • 小矩阵可能不划算:分块的地址计算与边界处理会带来开销
分块布局优势 具体表现
缓存友好 局部性更强、命中率更高
并行友好 更适合多线程/多核或 GPU tile 计算
硬件适配 便于对齐缓存行与共享内存

6. 稀疏布局

6.1 COO(Coordinate Format)

COO 用坐标 + 值存储非零元素:

# COO格式表示稀疏矩阵
indices = torch.tensor([[0, 1, 2],  # 行索引
                        [1, 2, 0]]) # 列索引
values = torch.tensor([3.0, 4.0, 5.0])
shape = (3, 3)

# 对应的稠密矩阵
# [[0, 3, 0],
#  [0, 0, 4],
#  [5, 0, 0]]

COO 的数学表示可以看作存储三元组 [(r_t, c_t, v_t)],共有 [\mathrm{nnz}] 个非零元素。

6.2 CSR(Compressed Sparse Row)

CSR 用 row_ptr 压缩行边界,用 col_ind 标识列索引:

# CSR格式表示
row_ptr = [0, 1, 2, 3]   # 每行的起始位置
col_ind = [1, 2, 0]      # 列索引
values = [3.0, 4.0, 5.0]
shape = (3, 3)

对行 [r],其非零元素范围是 [\mathrm{row_ptr}[r]] 到 [\mathrm{row_ptr}[r+1])。

6.3 稀疏布局的内存效率

格式 存储开销 随机访问 行操作 列操作
COO 较高(存坐标) O(nnz) O(nnz) O(nnz)
CSR 中等 O(log(nnz_row)) O(1)(遍历行) O(nnz)
CSC 中等 O(log(nnz_col)) O(nnz) O(1)(遍历列)

其中 [\mathrm{nnz}] 为非零数量。

稀疏布局的特殊性:

  • 非单射性:零元素不存储,多个零索引对应“无存储状态”
  • 格式选择依赖算子:CSR 擅长按行,CSC 擅长按列
  • 压缩收益依赖稀疏度:不够稀疏反而更浪费
  • 构建成本高:收集非零并排序/压缩需要额外开销

可逆性分析:
稀疏布局通常 不是单射,因此不可逆:仅凭 offset 很难唯一恢复 [(i,j)],必须依赖额外索引数组。

7. Packed Layout(打包布局)

7.1 量化数据布局

量化网络中常见 8-bit、4-bit 甚至更低精度。Packed Layout 把多个低精度值打包进一个字节/字中,以节省内存与带宽。

7.2 4 位量化示例

两个 4-bit 值打包成 1 字节:

struct  Packed4BitLayout  {
    // 假设矩阵大小为 M×N
    int M, N;
    int stride;   // 以字节为单位的行步长
    uint8_t* data;  // 数据指针

    // 获取元素(i, j)
    uint8_t get(int i, int j) {
        // 计算字节偏移
        int byte_offset = i * stride + (j / 2);
        uint8_t packed = data[byte_offset];

        // 提取4位值
        if (j % 2 == 0) {
            return packed & 0x0F;  // 低4位
        } else {
            return (packed >> 4) & 0x0F;  // 高4位
        }
    }

    // 设置元素(i, j)
    void set(int i, int j, uint8_t value) {
        // 计算字节偏移
        int byte_offset = i * stride + (j / 2);
        uint8_t& packed = data[byte_offset];

        // 设置4位值
        if (j % 2 == 0) {
            packed = (packed & 0xF0) | (value & 0x0F);
        } else {
            packed = (packed & 0x0F) | ((value & 0x0F) << 4);
        }
    }
};

要点:

  • get()/set() 都依赖位运算
  • 奇偶列分别落在字节高/低 4 位
  • 内存用量显著下降,但访问更复杂

7.3 偏移量计算(示意)

若每个存储单元打包 [p] 个元素,二维情况下可理解为:

  • 存储单元偏移:[
    \mathrm{byte_offset}=i\cdot \mathrm{stride} + \left\lfloor\frac{j}{p}\right\rfloor
    ]
  • 单元内位置:[
    \mathrm{lane}=j\bmod p
    ]

打包布局的特殊性:

  • 位操作开销不可忽视
  • 对齐与边界处理更敏感
  • 不同硬件对低比特操作支持差异大
  • 低精度会引入量化误差(属于算法层面的代价)
打包布局优势 具体表现
内存节省 4-bit 可显著降低存储需求
带宽优化 相同数据量占用更少传输带宽
能效提升 访存减少通常意味着能耗降低

8. Swizzled Layout

8.1 基本概念

Swizzled Layout 通过重映射地址的某些低位,让访问分布更均匀。它主要用于解决 GPU 共享内存(shared memory)bank 冲突

8.2 Bank 冲突问题

GPU shared memory 通常划分为多个 bank(常见 32)。当同一 warp 的多个线程访问落在同一 bank 的不同地址时,会发生 bank 冲突,导致访问串行化,从而拉低吞吐。

8.3 简单 Swizzle:XOR 重写 bank 位

// 基本的Swizzle函数
inline  int  swizzle_address(int addr) {
    // 假设32个bank,bank索引由地址的5-9位决定
    int bank_index = (addr >> 5) & 0x1F;
    int swizzled_bank = bank_index ^ ((addr >> 2) & 0x1F);
    return (addr & ~(0x1F << 5)) | (swizzled_bank << 5);
}

解读:

  1. 提取原始 bank 索引(某段地址位)
  2. 用 XOR 混入其他低位,打散 bank 分布
  3. 替换回地址,得到 swizzled 地址
  4. 目标是减少同 warp 内 bank 撞车

8.4 CUTLASS 中的 Swizzle

// 使用Swizzle布局
using  SwizzleLayout = cutlass::layout::TensorSwizzle<
    cutlass::layout::Swizzle<256, 8>>;

// Swizzle函数通常形式
int  swizzle_func(int addr) {
    // 多种实现方式,如XOR、置换等
    return addr ^ ((addr >> 5) & 0x1F);
}

8.5 数学表示

可把 Swizzle 看成对原始偏移做一个双射变换:

[
\mathrm{offset}' = g(\mathrm{offset})
]

其中 [g] 设计为双射(bijection),确保地址一一对应。

8.6 可逆性分析

Swizzled Layout 往往可逆。对于 XOR,逆就是它本身:

// XOR Swizzle的逆函数(XOR的逆就是自身)
inline  int  unswizzle_address(int addr) {
    // 由于 XOR 的逆就是自身
    return  swizzle_address(addr);
}

但要注意:可逆不等于“有用”。Swizzle 的主要价值在于提升 shared memory 并行访问效率,运行时很少需要频繁反解地址。

Swizzle 优势 具体表现
减少 bank 冲突 提升共享内存并行度
提高带宽利用率 更有效的访存分布
硬件适配 针对 GPU 内存结构优化

9. 矩阵乘法专用布局

9.1 背景

GEMM 优化同时受多因素影响:

  1. 数据重用(Arithmetic Intensity)
  2. 全局内存访问合并(Coalesced Access)
  3. 缓存/共享内存层次利用

布局往往与分块策略、warp 级加载方式、Tensor Core 形状要求一起被“整体设计”。

9.2 CUTLASS 中的 GEMM 布局

// 定义矩阵乘法的布局
using LayoutA = cutlass::layout::ColumnMajorInterleaved<32>;
using LayoutB = cutlass::layout::RowMajorInterleaved<32>;
using LayoutC = cutlass::layout::RowMajor;

// 这些布局优化了:
// 1. 全局内存到共享内存的加载
// 2. 共享内存到寄存器的加载
// 3. Tensor Core的数据布局要求

直观理解:

  • A 用列主序交错:让加载更贴合某些 tile/warp 的读取方式  
  • B 用行主序交错:配合另一个操作数的访问模式  
  • C 通常用行主序:写回更简单或更匹配后续算子  

9.3 Volta Tensor Core 布局(概念说明)

Tensor Core 往往要求操作数以特定片段(fragment)形式组织。布局会强制:

  • 每个线程处理多个元素
  • warp 级协同加载
  • shared memory 排布与 fragment 映射一致

这种布局的特殊性:

  • 高度专用:只为特定硬件 + 特定算子服务  
  • 参数复杂:tile、交错因子、对齐、swizzle 往往耦合  
  • 移植性差:换架构可能要重调甚至重写  
  • 实现门槛高:必须理解硬件访存与执行模型  

10. 性能分析与比较

10.1 内存访问模式对比

布局类型 顺序访问 随机访问 缓存友好 向量化友好
行连续 优秀 O(1) 优秀 优秀
列连续 优秀(按列) O(1) 一般 一般
分块 优秀(块内) O(1) 优秀 优秀
稀疏 COO O(nnz)
稀疏 CSR 一般(按行) O(log nnz_row) 一般 一般

10.2 计算复杂度比较

操作 稠密行优先 稠密列优先 CSR 稀疏 COO 稀疏
获取元素 (i,j) O(1) O(1) O(log nnz_row) O(nnz)
矩阵向量乘 O(MN) O(MN) O(nnz) O(nnz)
转置 O(1)(布局变化) O(1)(布局变化) O(nnz) O(nnz)

复杂度提示:

  • O(1):恒定时间,最理想  
  • O(MN):稠密矩阵很难绕开  
  • O(nnz):稀疏典型复杂度  
  • O(log nnz_row):通常靠二分查找实现  

11. 实现考虑

11.1 布局泛化

现代张量库需要把布局作为可替换组件(模板/策略类),以统一接口支持多种 layout:

template <typename Layout>
class  Tensor  {
private:
    void* data_;
    std::vector<int64_t> shape_;
    Layout layout_;

public:
    // 泛化的偏移计算
    int64_t offset(const std::vector<int64_t>& indices) {
        return layout_.offset(indices, shape_);
    }

    // 泛化的迭代器
    Iterator begin() {
        return layout_.begin(data_, shape_);
    }

    // 可逆布局需要实现的接口
    std::vector<int64_t> indices_from_offset(int64_t offset) {
        return layout_.indices_from_offset(offset, shape_);
    }
};

设计原则:

  • 模板化/策略化:布局可插拔  
  • 接口统一:调用方不关心内部细节  
  • 可逆性可选:不是所有布局都必须实现 indices_from_offset  

11.2 布局转换

布局转换常见两种策略:

  1. 惰性转换:只记录布局变化,不复制数据(典型:转置视图)  
  2. 急切转换:复制数据到新布局(典型:contiguous 化)
import numpy as np

# 惰性转换示例(视图)
x = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])
x_t = x.T  # 仅改变strides,不复制数据

# 急切转换示例(复制)
x_contiguous = np.ascontiguousarray(x_t)  # 实际复制数据

选择哪种策略,通常取决于:你是更在意“当前操作的开销”,还是更在意“后续大量算子的连续访存收益”。

11.3 布局兼容性检查

逐元素操作不仅要看广播规则,还要看布局是否能高效协同(尤其是不同类型布局混算时):

bool  are_layouts_compatible(
    const Layout& lhs,
    const Layout& rhs,
    const std::vector<int64_t>& shape) {

    // 检查是否都是strided layout
    if (is_strided(lhs) && is_strided(rhs)) {
        // 检查广播兼容性
        return can_broadcast(lhs.shape(), rhs.shape(), shape);
    }
    // 其他布局类型需要特殊处理
    return false;
}

12. 总结

张量布局是“多维索引在内存中的落点规则”,其本质是索引空间到内存地址空间的映射函数。尽管布局类型多样,它们通常都具备这些共性:

  1. 定义索引到偏移的映射(核心能力)  
  2. 持有形状信息(决定索引域)  
  3. 支持遍历(迭代访问所有元素)  
  4. 决定性能特性(缓存、预取、并行冲突、带宽利用率)

各布局特殊性回顾:

  • Strided Layout:最通用,任意维度,常有显式逆公式  
  • 分块布局:二维矩阵缓存优化最常见,块大小选择关键  
  • 稀疏布局:为节省存储而生,通常不可逆,格式强依赖算子  
  • 打包布局:为量化/带宽优化服务,位操作与对齐更复杂  
  • Swizzled 布局:GPU 专用,重点解决 shared memory bank 冲突  
  • 矩阵乘法专用布局:为特定硬件/算子量身定做,强但不通用  

“实用逆映射”的标准:

  • 逆映射有显式公式(或近似同成本计算)
  • 计算复杂度接近正向映射
  • 在调试、序列化、视图等场景确实用得上
  • 易实现、易验证、边界清晰

如果你正在做张量算子、推理引擎或 GPU kernel 调优,建议把布局当作一等公民来设计:访问模式明确了吗?目标硬件的瓶颈是什么?要不要为了后续算子把视图变成连续?更多相关讨论也可以在 云栈社区 继续延伸。




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