如果你最近关注游戏和创意产业的新闻,可能会产生一种错觉:不拥抱AI,就等于与时代脱节。
EA CEO将AI定位为“业务核心”;Square Enix在裁员重组后,明确表态要“激进地应用AI”;《死亡空间》之父Glen Schofield希望用生成式AI“修复整个游戏行业”;前《战神》开发者Meghan Morgan Juinio更是直言:“如果我们不拥抱AI,那就是在低估自己。”
当整个行业都在踩油门加速时,《战锤40K》的母公司Games Workshop(简称GW,成立于1975年)却猛踩了一脚刹车:全面禁止员工在内容创作与设计流程中使用AI。甚至,GW的CEO还补了一刀:公司目前没有一位高管对AI真正感到兴奋。

CEO 亲自定调:AI 可以研究,但不能用来“干活”
这一立场并非媒体解读,而是GW CEO Kevin Rountree在最新财报会上亲口所述。
他先是自嘲:“AI是一个非常宽泛的话题,说实话我也不是专家。”随后便抛出了Games Workshop极度保守的内部政策,核心只有一句话:AI不能用于实际生产。
具体禁令包括:
- 员工不得使用AI生成任何正式内容;
- AI不得参与设计流程,包括概念设定、插画、美术、写作、雕塑等;
- 禁止在任何未经授权的场合使用AI,包括公司举办的比赛;
- 从数据合规、安全与治理角度对AI工具进行严格监控;
- 即使是手机、笔记本里“被系统自动塞进来的AI功能”,也必须保持警惕。
Kevin Rountree透露,公司中目前只有极少数高管被允许“出于好奇心”研究AI。但他随即补充道:“我们那几位对AI最懂的高管,目前也没有一个是真正感到兴奋的。”
不裁员,反而扩招:GW 把钱砸给了真人创作者
更反常规的是,在同行纷纷削减美术和内容团队的背景下,Games Workshop在最近一个财年做了完全相反的事:持续加大对Warhammer Studio的投入,招聘更多概念设计师、插画师、作家、雕塑师,明确把“尊重人类创作者、保护知识产权”写进公司承诺。
CEO的原话很直白:“正是这些充满热情与才华的人,才让《战锤》成为玩家和我们共同热爱的丰富而富有感染力的IP。”
要理解GW的态度,必须先理解《战锤40K》这个IP的由来。《战锤40K》(Warhammer 40000)是由GW于1987年推出的桌面战棋游戏,其宏大的游戏宇宙并非程序生成,而是由一代代艺术家精心堆砌而成。其中最具代表性的,是John Blanche等老一辈艺术家塑造的“Grimdark”风格——极端、残酷、阴暗且充满宗教隐喻的黑暗未来。这种独特的风格,是《战锤》区别于其他科幻IP的核心,也是粉丝心中不可替代的“灵魂”。
只要“有点像 AI”,社区就会炸锅
事实上,GW对AI的零容忍,不仅出于公司的“洁癖”,更是对玩家社区情绪的精准预判。
上个月,GW的合作方Displate就因为一幅官方授权的《战锤40K》作品被玩家怀疑“有AI痕迹”,而不得不紧急澄清:所谓的“红旗细节”只是人类画师的失误,绝非生成式AI所为。
这件事本身已说明问题:在《战锤》社区,哪怕作品只是“有点像AI”,都足以引发一场信任危机。更何况,GW目前仍在销售价格不菲的《战锤40K》“Codex(规则书)”,书中不仅包含详尽的规则系统,还塞满了高质量的官方插画与世界观设定。如果这些内容被证实有生成式AI参与,几乎必然会在社区内引发一场“核爆”级的争议。
宁愿慢一点,也不愿失去灵魂
本质上,GW对于生成式AI的态度,不只是价值观上的对抗,更是对其版权与数据来源不可控的极度警惕。
在当前法律框架下,模型训练数据来源不透明,输出内容是否侵权难以完全验证。一旦内部创作流程被AI“污染”,将导致整个IP面临巨大的合规风险——对于一个核心资产是世界观与视觉风格的公司而言,这种风险是不可接受的。
因此,当整个游戏产业都在高喊“AI将解决一切”时,GW给出的答案是:我们宁愿发展得慢一点,也不愿失去作品的灵魂。这或许不是最高效的商业选择,但在一个IP价值远高于单个技术的行业里,这可能是最理性和最保护核心资产的选择。
关于生成式AI在创意领域的应用与争议,也欢迎在云栈社区与更多开发者交流看法。
那么,你对于GW的这种态度又有何看法呢?
参考链接:
https://www.ign.com/articles/warhammer-maker-games-workshop-bans-its-staff-from-using-ai-in-its-content-or-designs-says-none-of-its-senior-managers-are-currently-excited-about-the-tech