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发表于 3 天前 | 查看: 12| 回复: 0

那会儿我们写 C,也写一点 C with classes。项目不大,胆子不小,总觉得内存嘛,不就是一排字节,指针嘛,不就是一把钥匙。直到有一天,线上啪一下,不是逻辑错,是进程没了,还特别挑人:你电脑上跑得好好的,换一台机器就崩。你甚至会怀疑人生:“我这代码,怎么还带地域歧视的?”

那次线上啪一下:小协议把我送进排查地狱

我当时在写一个小项目,自己定了个二进制协议。格式很简单:一个字节 tag,后面跟一个 int。为了省空间,我用了 #pragma pack 把结构体挤紧,你可以先把它理解成一句“拜托编译器别给我留空隙”。它不是 C++ 标准的一部分,所以天然带点“平台味”。

```c++

pragma pack(push, 1)

struct Msg {
unsigned char tag;
int value;
};

pragma pack(pop)


看起来没毛病,结构体更紧凑了,你还挺开心。然后读包的时候我又更省事了一步,直接把网络包当成 `Msg*`,省掉了解析。

```c++
const unsigned char* buf = get_packet();
auto m = reinterpret_cast<const Msg*>(buf);
return m->value;

在我电脑上它能跑,在线上某些机器上它会崩,报错有时还很朴素:bus error。你可以把 bus error 理解成硬件在跟你说:这个内存访问姿势不对,我不服务。它通常不是“代码算错了”,更像是你访问了一个 CPU 不接受的地址对齐方式。

对齐是啥:别让 int 站在歪地砖上

先把“对齐”掰碎。你可以把内存当成一排地砖,有些类型喜欢站在“整块砖”的边界上。int 经常就是这种,比如 4 字节对齐,你可以粗暴理解成:地址最好能被 4 整除。

为什么要这样?因为有些 CPU 读内存很讲规矩,你让它从一个“歪位置”搬 4 字节,它就直接拒绝。这事最阴的是,不是所有机器都拒绝,于是你会得到那句经典评价:“在我这儿没问题。”

这规矩是谁定的:硬件 + ABI + 编译器

你可能会问:“凭什么 int 就要 4 字节对齐?”答案通常不是 C++ 标准,而是硬件和 ABI。ABI 你可以先把它理解成平台的一套约定,包括:函数参数怎么传,结构体怎么布局。编译器得按 ABI 说话,否则你链接别人的库就会鸡同鸭讲。

一句话成段:对齐很多时候不是“你想不想”,是“你得跟大家一样”。

结构体为啥不“贴着放”:填充字节(padding)

你刚学 C 的时候,会很自然地以为结构体就是字段一个挨一个。但现实是:编译器经常会偷偷塞一些“空洞”,它们叫填充字节,目的只有一个:让后面的字段站得更齐。

举个最常见的例子。

```c++
struct A {
char c;
int i;
};


很多平台上,`int` 喜欢 4 字节对齐。于是 `c` 后面会被塞几个字节,让 `i` 站到更规矩的位置。你看到的 `sizeof(A)` 往往会比 `sizeof(char) + sizeof(int)` 大。

再来个对比例子。

```c++
struct B {
    int i;
    char c;
};

int 放前面,很多时候空洞会少一点。这也是老程序员常说的那句:“字段顺序也会影响结构体大小。”

如果你想更直观一点,可以看“成员偏移”。

```c++
std::cout << offsetof(A, c) << "\n";
std::cout << offsetof(A, i) << "\n";


`offsetof(A, i)` 告诉你:`i` 从结构体开头往后数多少字节,中间那段空出来的,就是 padding。这里用到 `offsetof`,一般会 `#include <cstddef>`。

这不是编译器闲得慌,这是它在替硬件擦屁股。

### `#pragma pack` 到底干了啥:它改“队形”,不改“规矩”

`#pragma pack(1)` 这类东西,干的事很简单,它在说:空洞少塞点。它解决的是“布局长什么样”,它没解决的是“硬件到底接不接受这种访问”,这俩不是一回事。

于是你会得到一个更紧凑的布局,也更容易得到一个“成员不对齐”的布局。

```c++
#pragma pack(push, 1)
struct Packed {
    char c;
    int i;
};
#pragma pack(pop)

很多人第一次踩坑,就是在这里。他以为“结构体更紧凑”只影响 sizeof,但它还会影响你后面所有“按类型读取”的代码。

一句话成段:紧凑,不等于安全。

当年我们怎么踩坑:把字节硬当成结构体

再回头看那句强转。reinterpret_cast 你可以理解成一句:“你别问,我很确定。” 编译器会信你,然后它会生成一条“按 int 的方式去读”的指令。它不会帮你检查地址是不是站齐了,因为你刚才已经拍胸脯了。

如果地址没对齐,某些机器就啪一下。这类问题还有个更正式的名字:未定义行为,意思是标准没承诺你会得到什么结果,你不能指望它在所有平台都表现一致。

还有个更隐蔽的问题:那块内存里根本没有对象

对齐只是第一层,第二层更像 C++ 的脾气。你把 buf 强转成 Msg*,你以为你得到了一个 Msg。但很多时候,你手上只有一段字节,它还没被“当成一个对象”构造出来。

这句话听起来有点绕,你可以先记一句粗暴结论:字节是字节,对象是对象。

如果你现在有点懵,可以先用一个反例把感觉抓住。

```c++
struct Bad {
std::string s;
};


如果结构体里有 `std::string` 这种东西,你就别想着用 `memcpy` 把一段字节“变成它”,因为 `std::string` 里面不只是字节,它还有自己的内部[指针](https://yunpan.plus/f/25-1)、长度、资源,这些东西需要构造和析构。这里一般会 `#include <string>`。

所以对协议/文件这种“外部来的字节”,更稳的做法是按字段把值拷出来,别整段硬当结构体。

### 未定义行为为啥这么可怕:它不是“报错”,是“没承诺”

很多新手会把“未定义行为”理解成运行时报个错,但它更像一份合同。合同里写着:这块不包,你出了事别来找我。

于是它可能表现成:今天没事,明天优化开高一点就炸。它也可能表现成:你以为读到的是 `value`,其实读到的是一段乱七八糟的东西。还有一种更坑的:你开了优化,编译器开始“相信你写的类型规则”,它做的重排和缓存,可能让你调试都调不明白。

### 当年大家怎么从坑里爬出来:靠规矩,靠绕开

第一种修法很土:别把字节直接当成结构体,把值拷出来。按字节拷贝,至少不会触发“未对齐的 int 读取”。

```c++
int v;
std::memcpy(&v, buf + 1, sizeof(v));
return v;

这段代码要用 std::memcpy 的话,一般会 #include <cstring>memcpy 看着慢,但它的语义很清楚:按字节拷贝,CPU 不需要做“未对齐的 int 读取”。而且它还有一个隐含好处:它不要求 buf 的地址对齐,只要 buf 这块内存能读到就行。

如果你想把这个例子写完整一点,大概会长这样:

```c++
unsigned char tag = buf[0];
int value;
std::memcpy(&value, buf + 1, sizeof(value));


这三行就够了,你已经绕开了“对象没构造”和“未对齐读取”这两条雷。

第二种修法更像“方言”:你去找编译器的私货。有人用 `#pragma pack`,有人用 `__attribute__((aligned(16)))`,有人用 `__declspec(align(16))`。

能用,但你会开始维护一堆平台分支。对齐这事就变成了口音,同一句话,不同编译器说出来不一样。

### 方言时代都怎么做:GCC / MSVC 的私房菜

在标准关键字出现之前,各家都有自己的写法。概念很像,但拼写完全不统一。GCC/Clang 这边,你经常会看到这种:

```c++
struct __attribute__((aligned(16))) X {
    int v;
};

意思是:让 X 按 16 字节对齐。看着就像后来的 alignas(16)。MSVC 这边又是另一套:

```c++
__declspec(align(16)) struct X {
int v;
};


能用,但你一旦跨平台,就得写一堆宏。你甚至会看到有人写出“宏的宏”,专门用来包这些方言。这类宏的共同结局是:你的代码开始“长得像跨平台”,但你心里明白,它其实是在缝补生态。

### C11 也补了一刀:_Alignas / _Alignof

C 这边其实也没闲着,C11 加了 `_Alignas` 和 `_Alignof`。

```c
_Alignas(16) unsigned char buf[64];
size_t a = _Alignof(int);

它们和 C++11 的 alignas/alignof 是一类东西,只是 C 语言更喜欢下划线这种“别碰我”的关键字风格。这也解释了一个现象:很多人第一次看到 C++11 的 alignas/alignof 会觉得眼熟,因为它们不是从天上掉下来的。有意思的是,它们解决的是同一个坑,只是 C 和 C++ 用了不同的语法外衣。

动态内存也有对齐:POSIX / Windows 的老办法

alignas 解决的是“变量/对象怎么摆”,但你要是想在运行时申请一块“指定对齐”的内存呢?当年大家更多靠库函数。POSIX 有 posix_memalign,Windows 有 _aligned_malloc

它们的共同点是:你拿到的是一块对齐好的内存。缺点也很现实:接口不统一,释放方式还可能不一样。所以你会发现,对齐这件事在很长时间里,都处在“大家都需要,但谁也没统一”的状态,直到 C11 / C++11 把它收编。

你以为你没碰过对齐:其实 new 一直在替你干活

很多读者第一次看到对齐,会紧张,觉得是不是每个指针都得算一遍余数。倒也不至于,你平时写的这类代码:

```c++
auto p = new int(42);


`new int` 返回的地址,编译器会保证它满足 `int` 的对齐要求,你不用操心。同理,很多平台上的 `malloc` 也会保证返回的地址至少能满足“常见类型”的对齐。

### 什么时候会破功:你开始自己管一堆原始字节

真正容易出事的是这种:

```c++
unsigned char buf[64]{};
auto p = reinterpret_cast<int*>(buf + 1);

你绕开了 new,你绕开了 malloc,你相当于在说:我自己来。然后对齐就开始向你收债。你想让它稳一点,最直接的办法还是 alignas

```c++
alignas(int) unsigned char buf[64]{};
auto p = reinterpret_cast<int*>(buf);


这样至少把“地砖”铺正了。有时候你不是想对齐某个具体类型,你只是想要一个“通用缓冲区”,大概意思是:放个 `int`、`double` 都别炸。

```c++
alignas(std::max_align_t) unsigned char buf[64]{};

std::max_align_t 你可以先理解成这个平台上“最挑位置的那种基础类型”的对齐。这里一般会 #include <cstddef>

标准库里其实也有旧工具:std::aligned_storage

在你还没想写对象池之前,标准库其实给过一套“安全的字节盒子”。

```c++
using Storage = std::aligned_storage_t<sizeof(int), alignof(int)>;
Storage s;


这玩意儿你可以先理解成一块大小够、对齐也够的内存。这里用到 `std::aligned_storage_t`,一般会 `#include <type_traits>`。它不是让你去炫技,它是在提醒你:标准库很早就意识到“原始字节很危险”。

### 你真要在一块 buffer 里摆对象:std::align 更像正道

写对象池也好,做协议解析也好,你经常会遇到这种需求:我有一大块字节,我要从里面切出一块给 `S`。

```c++
unsigned char buf[64]{};
void* p = buf;
std::size_t space = sizeof(buf);

auto aligned = std::align(alignof(int), sizeof(int), p, space);

std::align 会帮你把 p 往后挪,挪到一个满足对齐的位置,挪不出来就返回空指针,你就别硬上了。这里一般会 #include <memory>

C++11:终于能把规矩问清楚(alignof)

后来 C++11 给了一个很朴素的工具:alignof(T)。它回答的是一个很具体的问题:类型 T 这种家伙,最少要按多少字节对齐。这是编译期常量,白话点说就是:编译的时候就能算出来,不用把程序跑起来。你可以拿它做断言,让规矩变成代码的一部分。

你也可以用它做“自检”,比如你拿到一个地址,想知道它对不对齐。

```c++
unsigned char buf[64]{};
auto addr = reinterpret_cast<std::uintptr_t>(buf + 1);
auto bad  = (addr % alignof(int)) != 0;


这里用到 `std::uintptr_t`,一般会 `#include <cstdint>`。这里的 `%` 你可以理解成:看看它是不是站在正确的地砖边界。`bad` 为真,就别再用“按 int 读取”的方式去碰它了。

再来一个更直观的例子,你可以直接把“对齐要求”打印出来看看。

```c++
std::cout << alignof(char)   << "\n";
std::cout << alignof(int)    << "\n";
std::cout << alignof(double) << "\n";

这里用到 std::cout,一般会 #include <iostream>。具体数字会因平台而异,但你通常会看到:越“宽”的类型,越挑位置。

你也可以用它给自己写个“护栏”,比如你想要求一个类型必须按 16 字节对齐。

```c++
struct alignas(16) Vec4 {
float v[4];
};
static_assert(alignof(Vec4) == 16, "");


这段代码的意思很直白,如果某天有人改了 `Vec4`,导致它不再 16 字节对齐,编译期就会把他拦下来。

```c++
struct S {
    char c;
    int i;
};
static_assert(alignof(S) >= alignof(int), "");

这行断言的价值不在“聪明”,它在替你把规矩写死,以后谁改结构体,谁就得面对它。

C++11:也终于能把要求说出口(alignas)

另一个工具是 alignas,它让你能写出一句:这块内存,你给我站齐点。你不用再写编译器私货,也不用靠同事口口相传。但也别把它想得太神,你日常写的大多数变量,其实天生就“站齐”了。真正容易出事的是:你自己在管一堆原始字节。

这也是为什么很多人学对齐,不是从“性能优化”学会的,是从“线上事故”学会的。

alignas 不只可以用在类型上,也可以用在变量上。

```c++
alignas(16) unsigned char buf[64]{};


它的意思是:这块 `buf` 从一开始就站在 16 字节边界上,你后面用它切片、摆数据,会省很多心。

比如你写了个小对象池,用一块字节数组当内存。

```c++
struct S { int x; };
unsigned char pool[64]{};
auto p = reinterpret_cast<S*>(pool + 1);

这段强转只是为了复现“站不齐会出事”,真写对象池时,你通常会更谨慎地构造对象。这里 pool + 1 基本就是在故意找事,它很可能把 S 放到一个不对齐的位置,然后你又会得到“某些机器啪一下”。

你可以先把“地砖”铺正。

```c++
struct S { int x; };
alignas(S) unsigned char pool[64]{};
auto p = reinterpret_cast<S*>(pool);


`alignas(S)` 的意思是:按 `S` 需要的对齐来对齐这块数组,这不是让你更快,它先让你更不容易死。

还有一种很常见的用法,你想要的是“给某个变量留个独立的位置”,别跟别人挤。

```c++
struct alignas(64) Counter {
    std::uint64_t v;
};

这里用到 std::uint64_t,一般会 #include <cstdint>。这里的 64,你可以先理解成“给它一个更大的格子”,别跟别的东西挤在同一小段内存里。这类写法通常和性能有关,但更现实的收益是:行为更可控。

横向对比:你到底该用哪一类“对齐工具”

如果你现在脑子里全是工具名,很正常。你可以先按场景来分:

  • 第一类:你在定义类型/变量的布局,这就是 alignas 的地盘。
  • 第二类:你在写代码自检,或者在做编译期约束,这就是 alignof 的地盘。
  • 第三类:你在运行时申请一块对齐内存,那就去看 posix_memalign 这类库函数,或者更高版本标准里的 aligned_alloc

一句话成段:别把它们混成一个按钮。

小心点:alignas 不是许愿池

alignas 只能指定“合理”的对齐值,你不能用它把对齐降到低于类型本身的要求。你说“我就要 int 按 1 字节对齐”,编译器大概率会拒绝你。

你也别乱写一个奇怪的数字,比如这样:

```c++
alignas(3) int x;



很多编译器会直接报错,因为对齐值通常要求是 2 的幂,这是为了让硬件和 ABI 好实现。这不是它小气,是它在替你挡灾。

### 最后一个洞见:对齐不是优化,是契约

对齐这事,最阴的是反馈机制。你写错了,它不一定立刻报错,它会等你换机器、换编译器,或者线上某个输入“刚好踩中”,然后啪一下。

一句话成段:把规矩写进代码里,别写进传说里。



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