找回密码
立即注册
搜索
热搜: Java Python Linux Go
发回帖 发新帖

1003

积分

0

好友

131

主题
发表于 9 小时前 | 查看: 3| 回复: 0

每次换芯片就重写驱动,这日子什么时候是个头?

一、又双叒叕换芯片了

最近老朋友李工有点上火。

作为干了十二年嵌入式的“老炮儿”,他带的项目不下二十个,从 51 单片机到 ARM Cortex-M,从裸机到 RTOS,什么场面没见过。但这次,他栽在了“换芯片”这件事上。

事情是这样的:公司有个成熟的温控器产品,用的是 STM32F103。代码写得挺顺溜,跑了三年没啥大毛病。结果今年芯片涨价,老板一拍桌子:“换国产芯片!GD32,价格便宜一半!”

李工心想,GD32 不是号称“兼容 STM32”吗?应该改改引脚配置就完事了吧。

结果一上手才发现——驱动代码里 STM32 的库函数调用满天飞

// 到处都是这样的代码
void UART_SendByte(uint8_t data)
{
    while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
    USART_SendData(USART1, data);
}

void LED_On(void)
{
    GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_5);
}

void Delay_ms(uint32_t ms)
{
    // 用的 SysTick,但初始化代码和 STM32 库绑死了
}

GD32 虽然“大体兼容”,但库函数名不一样,寄存器有些细节也不同。李工估算了一下:光改驱动层,至少要动 30 个文件,上千行代码

更扎心的是,隔壁组的小王,之前做过一个几乎一样的温控器项目,用的是 NXP 的芯片。两个项目的业务逻辑 80% 相同——温度采集、PID 计算、LCD 显示、Flash 存储——但代码一行都没法复用。

李工叹了口气:“咱们写了这么多年代码,怎么每次换个芯片就像从头开始?”

二、代码复用的三大拦路虎

李工的遭遇不是个例。干嵌入式的,谁没被“代码复用”这事折腾过?仔细想想,阻碍我们复用代码的,无非就这三个坎儿:

拦路虎 1:硬件平台绑定

这是最常见的问题。代码里直接调用厂商库、直接操作寄存器,换个芯片就得大改。

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    硬件绑定的代码结构                              │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                 │
│    ┌───────────────────────────────────────┐                    │
│    │           应用层(业务逻辑)              │                    │
│    │    温度控制、PID算法、参数管理             │                     │
│    └──────────────────┬────────────────────┘                    │
│                       │ 直接调用                                  │
│                       ▼                                         │
│    ┌───────────────────────────────────────┐                    │
│    │           STM32 HAL 库                │ ← 换芯片?全改!      │
│    │   USART_SendData、GPIO_SetBits...     │                    │
│    └──────────────────┬────────────────────┘                    │
│                       │                                         │
│                       ▼                                         │
│    ┌───────────────────────────────────────┐                    │
│    │              硬件寄存器                 │                    │
│    └───────────────────────────────────────┘                    │
│                                                                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

问题根源: 应用层直接“认识”底层硬件,两者之间没有缓冲层。

拦路虎 2:功能代码不内聚

很多时候,同一个 .c 文件里,既有业务逻辑,又有硬件操作,还夹杂着通信协议处理。你想复用其中一部分?对不起,牵一发动全身。

// 这种代码你见过没?(别装没见过,我们都写过)
void Task_Main(void)
{
    // 读传感器(硬件相关)
    uint16_t adc_val = ADC_GetValue(ADC1, ADC_Channel_1);

    // 数据处理(业务逻辑)
    float temp = adc_val * 3.3 / 4096 * 100;

    // 显示(又是硬件相关)
    LCD_ShowFloat(0, 0, temp);

    // 通信(协议处理)
    uart_buf[0] = 0xAA;
    uart_buf[1] = (uint8_t)temp;
    USART_SendBytes(uart_buf, 2);
}

四种职责混在一个函数里,你说怎么复用?这不仅是复用的问题,更是软件设计原则的问题。

拦路虎 3:接口不统一

就算你把功能拆分得很好,但不同项目的接口风格不一样,想复用还是头疼。

A 项目的串口驱动:UART_Send(uint8_t *data, uint16_t len)

B 项目的串口驱动:Serial_Write(char *buf, int size)

C 项目的串口驱动:COM_Transmit(void *pData, uint32_t length)

功能一样,名字不一样,参数类型不一样。你说气人不气人?这本质上是对“接口”这一计算机基础概念缺乏统一规划的结果。

三、破局之道:分层 + 抽象

问题找到了,解决思路也就清晰了——分层隔离,接口抽象

这不是什么高深的理论,说白了就是:让不该认识的模块别认识,让该统一的接口统一起来

3.1 代码复用的三个层次

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    代码复用的三个层次                              │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                 │
│  层次1:函数级复用 —— 最基础                                        │
│  ───────────────────────────────────────                         │
│  把常用的计算、数据处理封装成函数                                    │
│  例如:CRC校验、滤波算法、字符串处理                                 │
│  特点:不依赖硬件,随便哪个项目都能用                                 │
│                                                                 │
│  ──────────────────────────────────────────────────────────────│
│                                                                 │
│  层次2:模块级复用 —— 进阶                                         │
│  ───────────────────────────────────────                        │
│  把一组相关功能打包成模块,对外暴露统一接口                            │
│  例如:通信协议栈、参数管理器、状态机引擎                             │
│  特点:内部高内聚,对外低耦合                                       │
│                                                                 │
│  ───────────────────────────────────────────────────────────── │
│                                                                 │
│  层次3:接口级复用 —— 最高境界                                      │
│  ───────────────────────────────────────                        │
│  定义抽象接口,底层实现可替换                                       │
│  例如:HAL层、设备驱动框架                                          │
│  特点:换硬件只改适配层,业务代码一行不动                             │
│                                                                 │
└───────────────────────────────────────────────────────────────┘

3.2 分层架构:嵌入式复用的基石

李工一咬牙一跺脚,决定重构代码架构。他画了这样一张图:

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                       分层架构示意图                              │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                 │
│  ╔═══════════════════════════════════════════════════════════╗  │
│  ║                    应用层 (Application)                    ║  │
│  ║             PID控制、业务流程、参数管理                       ║  │
│  ║                  【可复用:100%】                           ║  │
│  ╚════════════════════════════╤══════════════════════════════╝  │
│                               │ 调用抽象接口                      │
│                               ▼                                 │
│  ╔═══════════════════════════════════════════════════════════╗  │
│  ║                   服务层 (Service/BSP)                     ║  │
│  ║          LED服务,温度采集服务, 显示服务                       ║  │
│  ║                  【可复用:80%】                            ║  │
│  ╚════════════════════════════╤══════════════════════════════╝  │
│                               │ 调用HAL接口                      │
│                               ▼                                 │
│  ╔═══════════════════════════════════════════════════════════╗  │
│  ║                   硬件抽象层 (HAL)                          ║  │
│  ║           统一的 GPIO/UART/ADC/Timer 接口                   ║  │
│  ║                  【接口固定,实现可换】                       ║  │
│  ╚════════════════════════════╤══════════════════════════════╝  │
│                               │                                 │
│                               ▼                                 │
│  ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐  │
│  │                    驱动层 (Driver)                         │  │
│  │          STM32实现 │ GD32实现 │ NXP实现 │ ...               │  │
│  │                  【换芯片只改这层】                          │  │
│  └───────────────────────────────────────────────────────────┘  │
│                                                                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

核心思想:

  • 应用层只认识抽象接口,不认识具体硬件
  • 换芯片时,只需要替换驱动层的实现
  • 业务代码一行不改,直接跑

这不是空话,我们来看看具体怎么做。

四、实战:设计一个可复用的串口模块

光说不练假把式。我们以串口驱动为例,看看怎么实现换芯片不改业务代码

4.1 第一步:定义抽象接口

先定义一个“串口应该长什么样”。不管是 STM32 还是 GD32,对上层来说,串口就该有这些能力:

/* hal_uart.h —— 抽象接口定义 */
#ifndef HAL_UART_H
#define HAL_UART_H

#include <stdint.h>

/* 串口句柄(具体内容对上层透明) */
typedef void* UART_Handle_t;

/* 统一的串口接口 */
void     HAL_UART_Init(UART_Handle_t handle, uint32_t baudrate);
void     HAL_UART_SendByte(UART_Handle_t handle, uint8_t data);
void     HAL_UART_SendBytes(UART_Handle_t handle, uint8_t *data, uint16_t len);
uint8_t  HAL_UART_RecvByte(UART_Handle_t handle);
uint16_t HAL_UART_RecvBytes(UART_Handle_t handle, uint8_t *buf, uint16_t max_len);

#endif

注意看这个头文件——没有任何具体芯片的影子。它定义的是“契约”,而不是实现。

4.2 第二步:针对不同芯片实现接口

接下来,为每种芯片写一个实现文件:

/* hal_uart_stm32.c —— STM32 的实现 */

#include "hal_uart.h"
#include "stm32f1xx_hal.h"  /* STM32 HAL 库 */

void HAL_UART_Init(UART_Handle_t handle, uint32_t baudrate) {
    UART_HandleTypeDef *huart = (UART_HandleTypeDef *)handle;
    huart->Init.BaudRate = baudrate;
    huart->Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;
    huart->Init.StopBits = UART_STOPBITS_1;
    HAL_UART_Init_Internal(huart);  /* 调用 STM32 HAL */
}

void HAL_UART_SendByte(UART_Handle_t handle, uint8_t data) {
    UART_HandleTypeDef *huart = (UART_HandleTypeDef *)handle;
    HAL_UART_Transmit(huart, &data, 1, 100);
}
/* ... 其他函数类似 ... */
/* hal_uart_gd32.c —— GD32 的实现 */

#include "hal_uart.h"
#include "gd32f10x_usart.h"  /* GD32 库 */

void HAL_UART_Init(UART_Handle_t handle, uint32_t baudrate) {
    uint32_t usart = (uint32_t)handle;
    usart_baudrate_set(usart, baudrate);
    usart_word_length_set(usart, USART_WL_8BIT);
    usart_enable(usart);
}

void HAL_UART_SendByte(UART_Handle_t handle, uint8_t data) {
    uint32_t usart = (uint32_t)handle;
    usart_data_transmit(usart, data);
    while (RESET == usart_flag_get(usart, USART_FLAG_TBE));
}
/* ... 其他函数类似 ... */

4.3 第三步:业务代码只认接口

现在,上层代码这样写:

/* app_comm.c —— 业务层通信模块 */

#include "hal_uart.h"

static UART_Handle_t g_debug_uart;

void App_Comm_Init(UART_Handle_t uart) {
    g_debug_uart = uart;
    HAL_UART_Init(g_debug_uart, 115200);
}

void App_Comm_SendLog(const char *msg) {
    while (*msg) {
        HAL_UART_SendByte(g_debug_uart, *msg++);
    }
}

这段业务代码里,没有任何 stm32gd32 的字眼。 换芯片时,只需要:

  1. 编译时链接不同的 hal_uart_xxx.c
  2. app_comm.c一行不改
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    换芯片的工作量对比                              │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                 │
│  【重构前】换 STM32 → GD32                                        │
│  ─────────────────────────────                                  │
│  · 修改 30+ 个业务文件                                            │
│  · 全局搜索替换函数名                                              │
│  · 逐个测试,祈祷没漏改                                            |
│  · 工作量:3~5 天                                                │
│                                                                 │
│  ────────────────────────────────────────────────────────────── │
│                                                                 │
│  【重构后】换 STM32 → GD32                                        │
│  ─────────────────────────────                                  │
│  · 新建 hal_uart_gd32.c(或从库里复制)                            │
│  · 修改编译配置,链接新的驱动文件                                    │
│  · 业务代码:0 修改                                               │
│  · 工作量:半天                                                    │
│                                                                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

五、老鸟的避坑清单

重构完架构,李工总结了几条血泪教训:

坑 1:过度抽象

有些年轻人学了设计模式,恨不得把每个函数都抽象三层。

记住:抽象是有成本的——多一层调用就多一点性能开销,多一个文件就多一点维护负担。

原则:只在真正需要替换的地方做抽象。GPIO 点个灯,不需要抽象;串口通信,值得抽象。

坑 2:接口定义朝令夕改

接口一旦定下来,就尽量别改。每改一次,所有的实现文件都得跟着改。

建议:设计接口时多想想未来的扩展性。比如 UART_Init() 的参数,与其只传波特率,不如传一个配置结构体,以后加参数不用改函数签名。这在C/C++开发中是常见的良好实践。

坑 3:忘了造轮子前先找轮子

在自己动手封装之前,先看看有没有现成的:

  • ARM CMSIS:提供了标准的外设接口定义
  • Zephyr / RT-Thread:成熟的 RTOS,自带 HAL 层
  • 厂商的 LL 库:比 HAL 库更底层,但更容易跨平台封装

站在巨人的肩膀上,比自己从头撸要靠谱得多。你也可以在云栈社区这样的开发者社区里,找到许多同行分享的宝贵经验和现成轮子。

六、写在最后

代码复用这事,说难也难,说简单也简单。

难在思维转变——从“能跑就行”到“以后好改”,需要多迈一步。

简单在方法论——分层、抽象、统一接口,翻来覆去就这几招。

李工后来把这套方法推广到整个团队。半年后,公司的产品线从 STM32 扩展到了 GD32、AT32、APM32,业务代码的复用率达到了 85% 以上

他跟我说:“以前觉得嵌入式就是和硬件死磕,现在才明白,好的架构才是真正的效率放大器。”

代码是写给人看的,顺便让机器执行。

而可复用的代码,是写给未来的自己和队友看的。




上一篇:Delphi Pascal 手写VM字节码解释器:实现算术与条件跳转(逆向工程基础)
下一篇:动态退出策略:基于随机森林与卷积核,提升资产定价异象在大盘股中的超额收益
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|小黑屋|网站地图|云栈社区 ( 苏ICP备2022046150号-2 )

GMT+8, 2026-2-3 18:42 , Processed in 0.295448 second(s), 38 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2025-2026 云栈社区.

快速回复 返回顶部 返回列表