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发表于 2026-2-11 21:47:01 | 查看: 31| 回复: 0

要说今年春节能玩上什么最新的3A大作,《仁王3》绝对是备受期待的一个。作为由Team Ninja开发的黑暗战国RPG,游戏首次引入了开放世界,由四个独立的大地图构成。那么,想流畅体验这款画面风格独特的新作,需要怎样的硬件配置呢?本次测试将为你详细解读。

《仁王3》硬件需求测试宣传图

画面设置与解析

《仁王3》的剧情设定在江户幕府时期,玩家将穿越四个时代进行冒险。游戏沿用了光荣特库摩自家的Katana引擎,美术风格辨识度极高,在真实感中融入了浮世绘元素,战斗特效也颇具风味。

游戏场景截图

不过,游戏的光影调校存在一些问题。在明暗交替的场景中,画面的亮度变化可能让人感到不适,这一点也被许多玩家吐槽。

光影过渡场景1

光影过渡场景2

黑暗的地牢场景

此外,游戏的画面设置有些独特。首先,帧率上限与显示器刷新率绑定,60Hz显示器上限为60帧,开启帧生成后上限会相应倍增。其次,游戏的五个预设画质(超高/高/标准/轻量/最轻量)在切换时会默认开启动态分辨率,需要手动关闭。即便是“超高”预设,也并非所有选项都拉满。

游戏支持DLSS 4.5、FSR 3.1和XeSS 2.0三种超分辨率技术,但不支持TAA抗锯齿。渲染倍率以5%为一档手动调节,这种设定对习惯了“质量/平衡/性能”档位的玩家来说,可能需要时间适应。

以下是各预设画质在4K原生渲染(DLAA)下的对比,使用的显卡是RTX 5090 D。

超高画质预设截图
超高画质

高画质预设截图
高画质

“超高”和“高”预设的差异微乎其微,植被、纹理和盔甲细节基本一致。降至“标准”后,这些细节开始出现可察觉的减少和模糊。“低”和“最低”预设下,植被大幅削减,表面纹理缺失严重。

水体表现对比-超高画质
超高画质下的水体

水体表现对比-高画质
高画质下的水体

另一个显著区别在于半透明水体的表现。“超高”和“高”预设下水体通透,而“标准”预设下反光区域会略显油腻,“最低”预设下则几乎失去了反射效果。

游戏虽未明确标注支持光线追踪,但画质设置中提供了“全局光照”选项。该选项对帧数影响较大。使用RTX 5070 Ti测试,4K分辨率下,“最高”和“最轻量”档位之间的帧数差距接近10帧。这项设置主要影响镜面反射和半透明效果,在不涉及这些元素的场景中,各档位差异不大。因此,适当调低此项是提升帧数的有效手段。

全局光照不同档位性能测试图表

最高全局光照效果
全局光照:最高

超高全局光照效果
全局光照:超高

性能实测

测试平台

测试平台硬件配置表

测试平台实拍图

本次测试使用了由影驰提供的多款RTX 50系显卡,同时也加入了RTX 3060 12GB、AMD RX 9000系列及英特尔锐炫B580作为对比。所有驱动均为测试时最新版本。

影驰 RTX 5090 D星曜LUNA OC

影驰 RTX 5080 金属大师黑金版OC

影驰 RTX 5070 Ti金属大师黑金版OC

影驰 RTX 5070 FIRE

游戏内无基准测试,因此我们选择了第二章的一段固定路线进行跑图测试,记录平均帧与1% Low帧。

测试路线地图

测试路线场景1

测试路线场景2

测试路线场景3

测试路线场景4

4K分辨率测试

由于游戏无TAA,我们将对应品牌的超分技术渲染倍率设为100%作为“原生”画质进行测试,画质预设为“超高”。

4K原生分辨率下各显卡性能对比图表

在4K分辨率下,除了旗舰卡RTX 5090 D,其余显卡均未能达到60帧的流畅标准。RTX 5080的平均帧为57.1帧,这对于动作游戏来说体验不佳。A卡方面帧数更低,RX 9070 XT平均仅45.5帧。显然,想在4K下畅玩,开启超分辨率几乎是必选项。此外,RTX 5070在测试中已出现显存不足,1% Low帧低于20帧,不推荐在4K下使用。

2K分辨率测试

2K原生分辨率下各显卡性能对比图表

降至2K分辨率,情况好转不少。RTX 5080和RTX 5070 Ti都能高帧运行。不过,同档位的A卡优化似乎稍弱,RX 9070 XT落后RTX 5070 Ti约10帧。在60级别显卡中,RTX 5060 Ti 16GB平均53帧,而RX 9060 XT 16GB为46.7帧,N卡依然占优。

值得注意的是,RTX 5060和RTX 3060 12GB未出现在图表中:前者因显存问题运行异常,后者性能过弱,且在测试中出现贴图错误。RX 9060 XT 8GB虽然能运行,但帧数明显低于16GB版本,已处于不稳定的“如稳”状态。英特尔锐炫B580的表现则低于预期。

1080P分辨率测试

1080P原生分辨率下各显卡性能对比图表

在1080P分辨率下,RTX 5070和RX 9070终于突破了100帧,RTX 5060 Ti 16GB也接近80帧。但显存问题依然困扰着部分显卡:RTX 5060的Low帧表现异常,而RX 9060 XT 8GB则直接显存不足,Low帧跌至平均帧的一半以下。这再次提醒我们,8GB显存在当下已不能无脑开启高画质。

超分辨率测试

游戏以5%为一档调节渲染倍率。我们根据NVIDIA、AMD和Intel官方给出的超分档位推荐,设置了近似的游戏内渲染倍率,对应关系如下表。

超分档位与游戏渲染倍率对应表

《仁王3》支持最新的DLSS 4.5,性能档和超级性能档可使用新模型。而FSR方面,尝试开启驱动级的FSR 4(升频)未成功,游戏仅支持FSR 3.1,且不支持FSR RedStone的帧生成。

以下是各超分技术画质对比(DLSS/FSR为4K截图,XeSS因B580显存限制为2K截图):

DLAA画质截图
DLAA (原生)

DLSS质量档画质截图
DLSS 质量档

FSR原生画质截图
FSR 原生

FSR质量档画质截图
FSR 3.1 质量档

XeSS原生画质截图
XeSS 原生

XeSS终极质量+档画质截图
XeSS 2.0 终极质量+

总体来看,三大超分技术的清晰度趋势相似。质量档和平衡档与原生画质差异不大;性能档及更低档位下,屋顶瓦片、木板纹理等细节会出现虚化。横向对比,DLSS在性能档和超级性能档下保留的纹理清晰度略有优势。

开启超分后,性能提升显著:

RTX 5070 Ti开启DLSS 4.5后性能测试图表

RX 9070开启FSR 3.1后性能测试图表

锐炫B580开启XeSS 2.0后性能测试图表

RTX 5070 Ti和RX 9070在质量档下即可实现4K@60FPS,性能档可达百帧。若想兼顾画质与高帧率,选择“质量档+2x帧生成”是不错的方案。对于锐炫B580,需要开启XeSS平衡档才能接近2K@60FPS,想要高帧畅玩则需依赖帧生成技术。

CPU需求测试

测试过程中,我们注意到《仁王3》的CPU占用率偏高。官方推荐配置也要求了i5-10600K/R5 5600X级别的处理器。因此,我们对CPU需求进行了专门测试。

CPU需求测试结果图表

测试结果验证了官方的推荐。将锐龙7 9800X3D限制为4核8线程时,游戏加载极慢,并出现角色动作迟缓、地图无法加载的“空气墙”问题。切换至6核12线程后一切正常。同时,CPU频率对1% Low帧影响明显。因此,建议至少选择6核12线程、频率在5.0GHz以上的处理器。

总结:显存与CPU需求不容小觑,畅玩仍需超分辨率

《仁王3》的PC推荐配置中那句“使用升频”的说明,早已暗示了这款游戏对硬件的不友好。实测证明,它对显卡和CPU都是一场考验。

  • 4K分辨率下,RTX 5080在原生超高画质下尚不足60帧,RTX 5070 Ti/RX 9070是畅玩的“入门卡”,前提是它们拥有16GB显存。
  • 2K分辨率,建议选择RTX 5070、RTX 5060 Ti 16GB或RX 9070 GRE,8GB显存显卡在此分辨率下已显吃力。
  • 1080P分辨率,RTX 5060可以一战,但需精心调整画质设置以避免显存瓶颈。

CPU方面,6核12线程是基本盘,4核8线程会严重影响体验。总体而言,显存容量和CPU核心线程数成为了流畅游玩《仁王3》的重要门槛,而DLSS、FSR等超分辨率技术则是绝大多数显卡达成高帧率目标的必备工具。这也解释了为何开发者默认开启动态超分辨率——对于一款动作游戏,流畅度始终至关重要。

游戏战斗场景截图

想了解更多硬核的技术评测和硬件知识,欢迎访问云栈社区的相应板块进行深度交流。




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