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发表于 昨天 05:15 | 查看: 3| 回复: 0

近日,谷歌(Google)与《堡垒之夜》开发商Epic Games之间持续数年的法律纠纷终于落下帷幕。双方不仅达成和解,更公布了一系列可能重塑整个安卓生态的关键条款。

根据公开的和解条款清单,双方达成的一致意见主要包括以下几点:

  • Google同意将其在Google Play商店的数字商品(非重复性购买)抽成比例在全球范围内下调至20%。订阅服务的抽成则降至10%
  • 参与“游戏升级计划”(Games Level Up Program)或“应用体验计划”(Apps Experience Program)的软件,对于新安装用户产生的交易,抽成比例可进一步降至15%
  • 最重要的是,Google将允许开发者在应用内提供自己的支付系统,不再强制要求必须使用Google Play的官方结算通道(Google Play Billing)。
  • 这些全球性的政策承诺,将一直持续到2032年9月30日

Google Play在美国以外地区的服务费率条款截图,显示标准非重复购买费率为20%,特定计划为15%,订阅为10%

和解条款截图,其中明确标注了通过外部链接处理支付时,Google收取的服务费不超过20%
对外公开条款清单节选

谷歌也在其官方 Android Developers Blog 上同步发布了公告,对费率变化进行了更详细的说明。公告指出,这次改革实质上将“使用计费系统”的费用与“平台服务”费用进行了解耦:

  1. 计费费用:对于选择继续使用Google Play Billing的开发者,需要额外支付一笔费用。在美国、英国及欧盟地区,该费用比例为5%
  2. 服务费用
    • 对于新用户安装应用后产生的应用内购买(IAP),服务费降至20%
    • 参与上述新计划的开发者,对新安装用户的交易可享受15%的服务费优惠。
    • 订阅服务的服务费统一下调至10%

谷歌公告截图,标题为“为开发者和用户扩展支付选择”

谷歌公告截图,详细说明了新的定价模式和项目,包括计费费率为5%,新安装IAP服务费为20%等
公告节选

需要注意的是,此次费率调整并非立即在全球生效,而是分阶段、分区域逐步推行:

  • 2026年6月30日前:在美国、英国、欧盟生效。
  • 2026年9月30日前:在澳大利亚生效。
  • 2026年12月31日前:在韩国、日本生效。
  • 2027年9月30日前:覆盖全球其余地区。

Google Play费率更新时间线图,按区域列出了不同生效日期

谷歌在公告中表示,通过这些更新,他们“解决了与Epic Games的全球争议”,并相信这些变化将有助于构建一个更强大、更开放的安卓生态系统。

Epic Games方面对此结果显然也十分满意。公司CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在社交媒体X上宣布《堡垒之夜》将重返Google Play,并发表推文感谢谷歌对安卓开放和竞争的支持。

Epic Games CEO Tim Sweeney的推文截图,内容为感谢谷歌开放安卓系统,支持竞争性商店和支付

这对开发者意味着什么?

回顾去年10月,Google Play仅在美国试点开放第三方支付时,我们曾分析这主要利好出海美国的厂商。如今,这一政策携手更低的抽成比例推向全球,无疑是为全球开发者释放的重大利好。开发者将拥有更多选择权,可以根据自身业务模型权衡是使用官方支付以换取便利与安全,还是采用自家支付系统以降低成本。

而对于长期与平台方“硬刚”的Epic Games而言,这似乎是一场来之不易的胜利。早年间,蒂姆·斯威尼就将抽成高达30%的封闭平台称为“围墙花园”(Wall Garden),并表达了打破藩篱、让开发者与用户直接连接的愿望。

当然,对于国内安卓生态而言,由于无法直接使用Google Play,此次调整的短期直接影响可能有限。但它无疑在全球范围内树立了一个新的基准:更低的平台抽成和开放的支付选择。这是否会像一块投入水中的石头,其涟漪最终波及并影响国内各大应用商店的渠道分成规则?这或许是接下来值得我们持续观察和探讨的话题。

补充阅读:

  1. 对外公开的和解条款清单:https://www.documentcloud.org/documents/27753360-20260304-dkt-1179-2-ex-a-term-sheet-public-redacted/
  2. Android Developers Blog 官方公告:https://android-developers.googleblog.com/2026/03/a-new-era-for-choice-and-openness.html



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