一、前言:目标是提升游戏性能
仅从架构层面来看,两年前的酷睿Ultra 9 285K其实也是一款优秀的处理器,它拥有当时最强的单核性能,游戏功耗甚至低于锐龙7 9700X。
但在经历了14代酷睿i9的“缩缸”噩梦之后,Intel工程师在新一代旗舰处理器的设计上显得过度谨慎。
原本,Chiplets方案已经导致P-Core延迟大幅上升,Ring频率与芯片间互联(D2D)的频率还非常保守。
最终的结果就是,酷睿Ultra 9 285K的内存延迟比起上代暴增30%,游戏性能直接崩盘!
酷睿Ultra 200S Plus应是英特尔的亡羊补牢之作,它将让Arrow Lake处理器发挥出应有的游戏性能!

为了降低内存延迟,Intel采用了简单粗暴同时也是最直接的方法!
Arrow Lake芯片由4个Tile模块(计算芯片、媒体芯片、SoC 芯片、I/O芯片)组成,不同Tile之间的互连接口频率也就是D2D频率,直接影响整体延迟。
酷睿Ultra 200S系列的D2D频率是2100MHz,现在酷睿Ultra 200S Plus将这个数字提升到了3000MHz,增幅达900MHz。
Ring总线频率也做了提升! Ultra 7 270K Plus增加200MHz来到了4000MHz,Ultra 5 250K Plus 则小幅上调100MHz至3900MHz。
以上改进方案能让Ultra 200S Plus的内存延迟降低8%左右。
除了硬件上的改进,Intel还在原有的APO(应用优化器)套件中,加入了二进制优化技术。

英特尔二进制优化技术简单的说,就是在不改动硬盘里的游戏文件、不超频的情况下,就能在游戏运行时自动识别并优化游戏程序里面的高频调用的核心代码,重新编译生成二进制文件,把“热代码”放在处理器最容易读取的缓存位置,大幅降低缓存未命中所带来的性能损耗。
按照Intel的说法,仅二进制优化这一项,就能为所支持的游戏带来8%的帧率提升。
由于Lion Cove性能核前端预留了可编程预解码的硬件接口,可通过更新开启二进制优化技术。而包括初代 Ultra 系列在内的所有前代酷睿处理器,都没有预留该硬件接口。
也就是说是独属于Ultra 200S系列处理器的技术!当然,以后的酷睿处理器也会原生支持这项技术。

酷睿 Ultra 200S Plus 系列处理器共推出 2 款型号。
旗舰款为酷睿 Ultra 7 270K Plus,拥有8P+16E共计24核心32线程,基础频率3.7GHz,最大睿频5.8GHz,二级缓存32MB,三级缓存36MB。
主流款为酷睿 Ultra 5 250K Plus,规格为6P+8E共14核心20线程,基础频率3.9GHz,最大睿频5.6GHz,二级缓存16MB,三级缓存24MB。
两款处理器均支持PCIe 5.0 x16显卡通道和PCIe 5.0 x8 M.2固态硬盘通道,并兼容LGA1851插槽的Z890、B860等系列主板。
二、测试平台配置
- 主板:技嘉 Z890 AORUS Elite AX
- 内存:芝奇 DDR5-6000 16GB×2 CL30
- 显卡:NVIDIA GeForce RTX 4090
- 电源:海韵 PRIME GX-1000 钛金
- 散热器:NZXT Kraken X73 360mm水冷
- 存储:三星 990 Pro 2TB
- 操作系统:Windows 11 23H2
三、理论性能测试
1、CPU-Z

2、Geekbench 6


3、Geekbench 7

4、CineBench R2024


5、CineBench R2026

6、POV-Ray


7、X264 FHD Benchmark

8、X265 FHD Benchmark

9、3DMark Fire Strike

测试数据汇总如下:

Ultra 7 270K Plus的单核性能与Ultra 9 285K几乎一样,同属当前单核性能最强处理器,多核性能比285K要略强了2%;与Ultra 7 265K相比,单核强了3%,多核强了20%。
和AMD的锐龙7 9700X相比,Ultra 7 270K Plus的多核性能几乎二倍于对手。
至于Ultra 5 250K Plus,它的单核性能比起Ultra 5 245K有5%的领先优势,多核则强了将近30%。
和对位的锐龙5 9600X相比,Ultra 5 250K Plus的多核性能领先对手80%。
四、1080P游戏性能测试:Ultra 5 250K Plus大幅提升11%
1、Counter-Strike 2

2、刺客信条:英灵殿

3、地平线:零之曙光

4、孤岛惊魂5

5、孤岛惊魂6

6、古墓丽影:暗影

7、霍格沃茨之遗

8、极限竞速:地平线5

9、全面战争:战锤3

10、赛博朋克2077

11、坦克世界

12、无主之地3

13、星球大战:亡命之徒

14、战争机器5

测试数据汇总如下:

在1080P分辨率下,Ultra 5 250K Plus相比前代提升了11%,整体表现优于同级别竞品。
五、2K分辨率游戏性能测试
在更高分辨率下,GPU负载加重,CPU瓶颈效应减弱,但仍有明显差距。
2K分辨率下,Ultra 7 270K Plus的提升幅度从8%回落到了4%,整体性能依然与锐龙7 7800X3D不相上下,比后者略弱了1%。
六、搭配RTX 5070 Ti与锐龙7 9850X3D游戏帧率对比
我们将显卡换成RTX 5070 Ti,测试1080P与2K分辨率下酷睿Ultra 7 270K Plus与锐龙7 9850X3D的帧率差异。
限于篇幅,下面只展示2K分辨率的测试截图。
1、Counter-Strike 2

2、刺客信条:英灵殿

8、极限竞速:地平线5

9、全面战争:战锤3

10、赛博朋克2077

11、坦克世界

12、无主之地3

13、星球大战:亡命之徒

14、战争机器5

15、中土世界:战争之影

测试数据汇总如下:

在搭配RTX 5070 Ti时,Ultra 7 270K Plus与锐龙7 9850X3D的性能差别很小!
1080P分辨率下,Ultra 7 270K Plus落后3%,但到了2K分辨率,游戏帧率却能比锐龙7 9850X3D还要高了1%。
七、二进制游戏帧率测试:平均提升7%
现在的Intel应用优化器已经能支持35款游戏,其中有13款还支持二进制优化。

1、CS2

2、地平线:零之曙光

启用二进制优化后,这两款游戏的平均帧率提升了约7%,验证了该项技术的实际效果。
八、内存延迟测试
内存延迟是影响游戏性能的关键因素之一。
在DDR5-6000 CL30内存、关闭Gear模式、只开启XMP的情况下,Ultra 9 285K的延迟是85.3ns。

同样的设置下,Ultra 7 270K Plus的延迟是80.1ns,低了5.2ns。

在技嘉主板的BIOS中打开“高带宽/低延迟”,延迟降到了72.7ns。

在BIOS中将Min Ring Datio设置为43,Max Ring Datio设置为44,可以正常稳定使用。
不过在尝试超频CPU D2D Ratio时,不论是设置为35还是37,都无法进入系统。
在Ring频率=4400MHz时,Ultra 7 270K Plus的延迟进一步降到了70.3ns。
九、烤机与降压测试
1、烤机

首先是Ultra 5 250K Plus,使用AIDA64 FPU烤机6分钟,核心功耗198W,温度84度。
P核烤机频率5.1GHz,E核烤机频率4.6GHz。

Ultra 7 270K Plus的烤机功耗能到347W,比Ultra 9 285K高了30W左右。
P核烤机频率5.4GHz,E核烤机频率4.7GHz。
2、降压

将P-Core与E-Core电压同时降低0.1V,Ultra 7 270K Plus的功耗降到了302W,比默认低了45W。
尝试继续降压时,系统无法稳定运行。
3、游戏功耗

在《古墓丽影:暗影》中,Ultra 9 285K的游戏功耗最低,只有88W,锐龙7 9850X3D则是101W,Ultra 7 270K Plus是136W。
十、总结:处理器的竞争才刚刚开始
放在10年前,酷睿Ultra 7 270K Plus这样的性能提升,可以直接更名为Ultra 9 385K,或者至少也要命名为Ultra 9 290K。
之所以没有这样做,是因为Intel想要将它的售价与Ultra 7 265K看齐, 玩家能用Ultra 7的价格买到性能超越Ultra 9的产品!
好了,长话短说,以下是本次测试小结:
- D2D频率提升至3GHz、Ring总线频率提升至4GHz,有效降低了内存延迟约8%;
- 二进制优化技术加持,为支持游戏带来最高8%的帧率提升;
- Ultra 7 270K Plus多核性能超越前代旗舰,单核维持顶级水准;
- Ultra 5 250K Plus性价比突出,多核领先竞品达80%;
- 实际游戏中,1080P下性能显著回升,2K下与AMD高端U互有胜负;
- 功耗控制方面仍有进步空间,但通过降压可有效改善。
总体来看,酷睿Ultra 200S Plus系列确实是Intel针对游戏性能短板的一次精准“亡羊补牢”。虽然不能说“为时未晚”,但确实来得恰逢其时。随着平台生态逐步完善,未来表现值得期待。