过去几年,外界对字节游戏的印象,多少还停留在2023年底那轮业务收缩。此后,字节游戏逐步重启业务,新项目也陆续立项,只是相比它内部发生的变化,外界的认知或许还停留在上一阶段。
而现在,我们或许需要重新认识字节游戏与朝夕光年了。
今年 ChinaJoy 开展后,朝夕光年的展台很快便排起了长队。支撑起这份热闹的,是他们这次一口气带来的12款产品。

这些项目来自朝夕光年旗下7个工作室,从搜打撤到生活模拟,从黑暗奇幻到轻松治愈……无论是从商业模式,还是从品类赛道来看,这些产品跨度都相当大。
很难想象,几年前还在经历收缩和调整的朝夕光年,如今竟已能攒出这样一套阵容。业务调整后,字节游戏曾表示,他们不急着向外界证明什么,更看重长期市场。如今再看,这句话也解释了朝夕光年过去几年的节奏:在相对低调的状态下推进研发,不断打磨产品。
借着这次 ChinaJoy,我们或许可以重新看看,经历几轮调整后的朝夕光年,究竟走到了哪一步。
六款新品,寻找更多可能
关于今年朝夕光年展台,最直观的感受是热闹——展会开场后,朝夕光年展台试玩区、舞台区和互动区很快排起几条长队。
更准确地说,朝夕光年展台每个区域的热闹,还都不太一样。感觉每走几步,眼前的画风就会一变。
具体来说,朝夕光年各个子展区设置的风格,对应了6款新品各自的方向:黑暗奇幻动作搜打撤、多英雄策略射击、AI修仙互动、横版动作肉鸽、生活模拟与休闲社交。
正因为品类跨度足够大,他们的展台才能随之切换出几种完全不同的气氛。
咱们先从展区C位的《代号:对决》说起。
这是蓝海工作室研发的一款“未来都市异能”新作,在本届 ChinaJoy 首次面向国内玩家亮相。初次见面,《代号:对决》的架势便不小,占据了整整一面展台,一座巨大的机甲防御塔立在正中,粉、青双色的对战席分列两侧,现场直接复刻了游戏里的都市异能与机甲风格,就这种独特的风格来看,《代号:对决》或许也说得上是本届 ChinaJoy 上辨识度最高的展区之一。

本次也是《代号:对决》第一次开放线下5V5体验。十台设备排成两队,玩家落座后便能直接组队开局,座位上方的两块大屏则实时转播战况。
展会期间,多名射击KOL还登台进行了表演赛,几轮战况激烈的比赛下来,《代号:对决》展区周围很快便聚起了一圈玩家。

相比于《代号:对决》紧张刺激的竞技氛围,AI互动产品《不问凡尘》展区的热闹,则更偏向一种“入世修仙”的沉浸感——这款产品利用 Seedance 2.5 搭建了一个超写实的玄幻修仙世界,除了试用产品本体以外,用户还可以在现场借助AI生成专属形象,真正成为这个修仙世界的一员。
具体来说,用户可以进入展会限定的“化身工坊”:拍摄照片,选择角色、道号和性格后,便能获得一张以自己为主角的修仙海报。

同时,用户还能将现场生成的「自己」,上传至《不问凡尘》本体,替换产品中的角色。这样玩家便可以在《不问凡尘》中,通过对话、说服等方式与“另一个自己”深入互动。
从AI生成形象,到让用户成为线上角色,《不问凡尘》大抵是朝夕光年展台上最贴合本次 ChinaJoy “与AI同游”主题的产品。据介绍,《不问凡尘》将于2026年正式开启EA。

对机甲和AI都不感兴趣,玩游戏只为图轻松,和朋友们乐呵乐呵?这部分需求,朝夕光年的产品矩阵也兼顾到了——
《托托比亚》的游戏定位为“多人派对 + 萌宠收集 + 小镇沙盒建造”,现场试玩版本提供了竞速闯关、横版冒险及组队射击等内容。
游戏里,玩家还会遇到一群造型各异的可爱数字生物“艾特萌”,与它们共鸣后,便能获得不同的特殊能力。几名玩家围坐开局,竞速、合作、互相捣乱,很快就能带出派对的气氛。
这款游戏已于今年5月获批版号,本届 ChinaJoy 是其首次开放线下试玩。由于它此前在国内的曝光有限,现阶段还很难为其定性。

《集合!浆果镇》同样走的是轻松治愈路线,玩法上更靠近生活模拟,同时融合了 OC 捏脸穿搭、庄园种植、钓鱼、趣味小游戏及派对等多元玩法。羊驼合影、DIY娃娃吸引了不少玩家拍照打卡。
去年,这款游戏在海外测试时,就已经吸引了不少玩家主动关注和分享,发帖晒出自己捏出的OC,小红书相关话题浏览量超过2000万。

展台另一侧,还有两款面向PC平台的产品。《零境·入侵》的大屏持续播放着赛博朋克风格的横版战斗画面,展示着游戏中的连招、技能搭配和流派构筑。

这是一款由绿洲工作室旗下的 Streetlamp Studio 研发的买断制3D卡渲横版动作肉鸽。玩家将扮演“时间骇客”,穿梭于不同时间线寻找线索,通过局内权能与局外技能的组合,逐步形成自己的战斗流派。
相比朝夕光年过去更常见的手游产品,这款游戏的买断制定位,也显得颇为特别。

同样产品定位PC的《雾影猎人》则已经走到了正式接受市场检验的阶段。这款黑暗奇幻动作搜打撤于 ChinaJoy 开展前一天上线,目前,《雾影猎人》全平台玩家已突破百万大关。

玩家可以参加舞台互动拿到CDK,回家后便能直接进入正式版本游玩。
把6款新品放在一起看,朝夕光年的产品储备已囊括手机、PC等多端;横跨多个阶段,从首度曝光、首次试玩、招募测试,一直到正式发售;商业模式也从传统F2P手游、买断制PC游戏,延伸至《不问凡尘》这样跳出单一品类和传统商业化框架的AI互动产品。
要说品类,这些产品的方向就铺得更开了,既包含搜打撤、社交派对等成熟品类,也有对AI互动、3D横版动作等领域的创新探索和小众尝试。
六款新品借助 ChinaJoy 这一节点集中面向玩家,也说明朝夕光年手里的项目储备,正在一批批走到台前。
给熟悉的游戏,留下新回忆
如果说6款新品带来的热闹主要源于新鲜感,另外6款在运营产品的展区,则利用现场设计,将玩家对游戏的喜爱与记忆重新调动了起来。
其中,《初音未来:缤纷舞台》的存在感尤其强——还没走到展区跟前,你就能看到初音未来与星乃一歌的气模。

各组合角色、音乐和夏日主题……这些玩家熟悉的记忆点,则均被原样搬进了 ChinaJoy:
整个《初音未来:缤纷舞台》展区,被布置成了夏日海滩风格的“世界”,沙滩、遮阳伞和几个组合的角色出现在拍照区周围,把游戏暑期版本“夏日「世界」合奏”的主题延伸到了现场。
展区的舞台大屏,持续播放着简中版PV和MV,熟悉的前奏响起时,人群中总有玩家忍不住跟着哼歌,踊跃上台打歌。从早上入场到下午临近闭馆,每次路过这里,拍照区和舞台前几乎都围着玩家。即便没有活动登台,这片区域也很少冷下来。

这份线下热闹背后,是相对稳定的玩家基础:《初音未来》国服公测一年多,活跃稳定保持在百万量级以上,春节、暑期等节点更是屡创新高。
对于一款依靠角色、歌曲和陪伴感维系玩家的游戏来说,能在线下与熟悉的内容见面,本身就有着特别的意义。

其他几款产品,也都围绕自身最有辨识度的内容设计了现场体验。
《航海王热血航线》把试玩、实时PK和伙伴十连抽带到展台;不少《死神》IP角色Coser自发来到《境·界 刀鸣》合影区合影,打破次元壁,游戏更是安排了限定周边“巨型吧唧”,借着展会与玩家建立更深的情感链接;

《星球:重启》的展区中,冷黑色调与冰蓝灯光围出一片硬核机甲空间,最新战甲“北极星”立在其中,科幻感十足;

旁边的《镭明闪击》围绕新角色“缄律伊莱塔”布置展区,紫色灯光与角色视觉延续了当期版本的氛围;抖音小火人游戏《毛仔别打啦》,则直接搬来一台巨型玩偶娃娃机,毛仔、限定玩偶和抽奖活动很快聚起人群,也贴合这款三分钟一局的抖音小游戏轻松、治愈的调性。

一圈逛下来,不难看出,朝夕光年每款在运营产品,都在用自己的方式与玩家建立情感的链接:熟悉的歌曲、现场试玩、Coser互动与轻量小游戏……这些现实要素,把原本只存在于游戏里的内容,带到了线下,营造出一种既熟悉又新鲜的别样氛围。
对于已经上线一段时间的产品来说,线下活动也提供了版本更新之外的新内容。长期运营所需要的新鲜感,有时也藏在这些游戏之外的新回忆里。
迈向未来主义
凭6款横跨不同研发阶段的新品,与6款在运营产品,朝夕光年在 ChinaJoy 现场亮出了一副厚实又复杂的牌。
回看这次 ChinaJoy 展台,你或许也和我一样,感觉很难用某个单一品类来概括朝夕光年,很难给它贴上标签说「这是一家专攻XX的厂商」。
经历过业务调整后,朝夕光年依然在策略射击、AI交互、动作Roguelike、生活模拟和休闲社交等多个方向寻找机会,也在同时探索手游、小游戏和买断制等多个市场。
现场的长队与喧闹,自然无法直接兑现为产品上线后的留存与商业胜利。这6款新品究竟能走多远,仍需经受后续测试与市场的真实考量。
但从今年 ChinaJoy 释放的信号来看,朝夕光年在这几年里积累出了颇具厚度的项目储备。接下来,就看这批储备如何后续发展上线,接受市场的验证。