要说今年GDC 2026之旅里,哪些事情最让人印象深刻,刚到旧金山那天晚上参加的一场游戏圈酒会,肯定算一个。
酒会的地点位于旧金山Marriott Marquis的观景层,站在窗边能俯瞰半拉旧金山,景色相当不错。

这场酒会的奇特之处在于,它不是那种西装革履的交流晚宴,而是一场盛大party,中间还穿插了一长串小型的游戏发布会。

这场酒会的组织者是蜗牛游戏Snail Games,这也是他们在2026 GDC大会期间举办的第一场活动。
去年GDC上,曾有媒体采访了蜗牛游戏创始人、CEO石海,当时他回归游戏行业一年多,试图把沉寂多年的蜗牛游戏拉回正轨。
他重新梳理了蜗牛游戏的产品生态:让老IP《九阴真经》重出江湖,并于去年首曝了两款IP衍生作:《九阴真经:武侠》《九阴真经:修仙》,并亲自担任制作人。还准备加大投入打造《方舟2》。
又一年过去了,《九阴真经》新项目还在研发中,据业内人士了解,今年也会有一些新的进展。
而海外产品生态也迎来了一波爆发,这次GDC上,他们一口气公布了多款新游戏和现有IP的更新。
老IP增长,衍生品一个接一个
《方舟》系列已经成为了蜗牛想「重回巅峰」的重要推动力量。
2017年,蜗牛收购的野卡工作室,推出了全球爆火的《方舟:生存进化》。
如果只看生存沙盒这个赛道,《方舟:生存进化》绝对算是现象级产品。

上线快十年,这款游戏长期稳居Steam头部生存游戏行列,跨平台累计销量向亿级逼近,累计收入超10亿美金(合70多亿人民币),SteamDB显示其历史同时在线峰值达到24.8万人,至今每天还有一两万人在线。
围绕这款产品,官方后续也做出了比较完整的衍生矩阵:包括UE5重制版《方舟:生存飞升》、像素风衍生作《方块方舟》、VR产品《方舟公园》以及移动端版本《方舟:终极移动版》等。
酒会上,野卡工作室的负责人Jeremy Stieglitz透露了今年《方舟:生存飞升》即将更新的内容,包括:即将在5月份发布地图编辑器《方舟世界创造器》、6月份发布《鲍勃真纪:命运之潮》以及12月的《方舟:龙之国度》。《方舟:适者生存》也在活动上首发了新内容的预告片。
除了这些,Jeremy还重点介绍了《方舟》系列的衍生新作《方块方舟:世界》,这是一款由Studio Sirens和蜗牛游戏开发的新作,主打 UGC(用户生成内容),目标是把 《方舟》宇宙扩展到 Nintendo Switch 2平台上。

现场还提到,《方舟:生存飞升》全平台销量超过了500万套;UGC内容方面,社区创作模组超5500个,模组下载量超800万次。
从这些新品和数据看,《方舟》这个老 IP 依然还有很强的吸金能力,能稳住蜗牛游戏的基本盘。
更不用说,这款 IP 在不久的将来还将迎来正统续作《方舟2》。
虽然这次没有重点提及,但去年石海曾表示,《方舟2》要重投入,做大做强:「整个项目预计投入三亿美元,研发费用达到1.5亿以上」「做出来的一定是一个30亿美元市场规模的产品」「如果只是用几千万美金去研发续作,我觉得很难达到一个很高的高度,可能只能叫《方舟1.5》」
可见蜗牛对这款游戏是抱有极高期待的。
IP之外新游不断,还有3A大项目
除了方舟这个老IP,这次酒会上,蜗牛还介绍了其他游戏的情况。
比如两年前上线的中世纪生存沙盒策略游戏《颂钟长鸣》,销量突破了100万份,在酒会上进行了庆祝,并同时公布即将移植到Xbox、PlayStation等主机平台,以及完整的1.0版本发布计划。

这款游戏的成功也颇为不易,去年石海聊天的时候提到《颂钟长鸣》的研发商Donkey Crew,石海表示很欣慰:「我们投他们亏了7年,到现在才算是成功了,他们也找到了自我。」
《回音:飞艇传说》今年早些时候在Steam上推出了抢先体验版,本次GDC上也在酒会、展位等多个地方展示了游戏的内容。

此外,还有几款没上线的新游。
包括独游《哥布林小队》,该游戏目前已在Steam平台开放了愿望单预约。 GDC酒会现场,这款游戏展示了首发预告片,看上去是一款偏多人合作 + 关卡搬运的作品,玩家要和朋友一起在会坍塌的体素洞穴里,靠推、拉、滚、抬各种动作让目标物前进,物体本身有重量、惯性,队友一旦配合失误,往往会立刻演变成连锁翻车。

除了这个独游,还有个游戏一出现就把我吸引了,定睛一瞧,是前两年曾被爆出的蜗牛3A 大作《For The Stars》。

本届 GDC 上,很多人都在热切地关注 AI 相关的游戏,《For The Stars》在电视上演示Demo 的时候,无论是画面风格还是游戏机制,都让人觉得可能是一款AI游戏,因为那个游戏的地貌和地图的生成方式太像最近火热的世界模型了。

遗憾的是,活动结束后,跟这款游戏的制作人聊了两句,他告诉我完全没有用任何生成式 AI,目前只是用程序生成的方式解决了地图随机的问题,但他也表示AI是一个方向,未来有可能会去找机会使用。
不过总的来说,这款游戏算是蜗牛即将推出的游戏中比较大的制作了,但什么时候能上线,目前还不知道。
不过能看得出来,蜗牛对《 For The Stars》还是比较重视的。除了本次酒会,蜗牛一共在 GDC 大会上安排了两场演讲,其中一场就留给了这款游戏。
另外一场演讲中,蜗牛发布了几款影游产品。包括《The Gladiator: The Rising Tide of Glory》《Fame Game II: L.A. Heartbreaker》等。互动影游赛道也可能会是蜗牛接下来的重点计划之一。

结语
从这次 GDC 上蜗牛释放出来的信息看,这家公司这一年的变化,其实比很多人想象中都要更扎实一些。
一方面,他们最重要的长期系列产品还在继续往前走。《方舟》这个撑起基本盘的老 IP,依然在不断做新内容、新衍生和新平台的延展。
另一方面,他们也没有在吃老本,大大小小各种投入的新游戏在陆续规划当中,而且品类方向还挺多,有独游,有3A,还押注了互动影游。
总体上,今年的蜗牛,重新找回了做新产品、讲新故事的节奏,让人看到了他们久违的激情。