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发表于 前天 06:32 | 查看: 7| 回复: 0

一款名为《Horses》的暗黑风格游戏,因其内容触及平台审核底线,接连被Steam和Epic两大主流平台拒绝。几乎在同一时期,另一款同样以怪异生物为主角的游戏——《神经鹅》(Tingus Goose)——却在Steam上收获了玩家好评与行业奖项提名。

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与《Horses》刻意营造的压抑氛围不同,《神经鹅》选择了纯净、明亮的视觉基调。游戏画面以白色为主,搭配精简线条,构建出一个看似荒诞却逻辑自洽的“鹅宇宙”。这种视觉上的“减法”,有效削弱了“鹅头人”等形象本身的怪异感冲击,转而传递出简洁、怪诞的趣味性。

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当然,若仅有猎奇外表,《神经鹅》绝难获得认可。其关键在于将视觉创意扎实地落地为一套令人上瘾的策略性放置玩法。

游戏的核心循环清晰而富有深度:玩家需要在一棵不断生长的“鹅树”上,自由摆放各种功能迥异的装置,构建一条高效的自动化流水线,引导“鹅宝”坠落、碰撞、合成,从而积累资源,让鹅树长高,最终开启新的关卡。

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这套玩法融合了Roguelite的关卡推进、合成进化与离线成长,其策略深度和构建乐趣,让玩家很快沉浸于优化生产线的智力挑战中。

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凭借这种“外怪内秀”的特质,《神经鹅》不仅在玩家中建立了口碑,也成功斩获了「独游指针」最佳游戏视觉以及indieplay最佳海外作品提名等奖项的肯定。

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猎奇之中带有一丝治愈

尽管官方声明《神经鹅》是一款治愈向的游戏,其内核却包裹在荒诞甚至略带“掉San”的画风之下,这种强烈的反差构成了游戏最初的吸引力。

在这个世界中,玩家将面对各种富有冲击力的视觉元素:一棵寄生在生物身上、以赚取钞票为目标的“鹅树”,能从其口中获取并不断碰撞产生收益的“鹅宝”,以及那些造型癫狂又功能各异的“鹅化物”。

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尽管视觉上呈现出“掉San”的猎奇感,但游戏过程中穿插的故事小片段,却往往以荒诞中带着温暖的方式出现。例如,一段动画描绘了病殃殃的人类受到鹅的帮助重获新生;另一段则展现了猪与鹅成功相爱的故事。

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这些片段以超现实的方式呈现,却微妙地传递出积极信号,在戏谑中完成对现实压力的消解。

游戏整体的治愈感很大程度上源于其营造的积极基调。明快的色彩、鹅宝碰撞时的婴儿叫声以及持续舒缓的音乐,共同构筑了一个热闹而充满生机的世界。

更重要的是,当“鹅宝”从树顶坠落,与各种奇妙装置互动并不断产生收益时,那种通过精心布局构建自动化流水线的掌控感,以及看着资源稳定增长的成就感,本身就非常解压。

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而“鹅宝”的合成进化和复制无疑是一大亮点。三个低级鹅宝相遇合成更高级形态或复制更多“鹅宝”的瞬间,迸发出的小爱心,不仅象征着效率提升,更在视觉上提供了积极的情感反馈。

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这些令人过目难忘的奇特画面,其灵魂正源自澳大利亚超现实主义艺术大师Master Tingus的惊人创意。

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早在2020年左右,Master Tingus便开始创作极具个人风格的简笔线描动画,其内容之荒诞、脑洞之清奇,常常让观众目瞪口呆。他的作品往往始于一个看似平常的场景,但下一刻剧情就可能急转直下,走向完全无法预料的维度。

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尽管画面中常出现身体挤压、变形等形象,但这些角色往往表情平静,甚至带着微笑。Master Tingus本人曾坦言,他会刻意确保作品整体氛围轻松愉快,若内容过于暗淡,会在最后加入一个积极元素进行调和。

不断优化的“鹅工厂”与玩法循环

游戏的开场极具冲击力:一段Master Tingus风格的过场动画,以一种超现实的方式揭示了“鹅树”的起源。玩家的核心资源是“鹅宝”,它们由鹅树周期性产生。对待鹅宝有两种基本策略:一是主动点击以直接获取少量金钱;二是利用鹅宝自然坠落,与玩家布局的各种“鹅化物”装置碰撞互动,最终落入储钱罐获得更可观的回报。

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随着玩家积累金钱浇灌,鹅树不断长高,枝干上会萌发出功能各异的“鹅化物”。玩家可以对其进行移动、旋转来精细布局生产线。

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当三个形态相同的鹅宝在坠落过程中相遇,它们便会合成为一个更高级的全新鹅宝形态。这种进化之路颇具戏剧性,鹅宝可以从“婴儿”形态逐步晋升为“宝宝鹅”、“学生鹅”,甚至“打工鹅”,每一次进化都伴随着收益能力的指数级提升。

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游戏还设置了“里程碑钻石”奖励机制。当“鹅树”达到特定高度,系统便会产出钻石,可用于商店购买功能更强的新型“鹅化物”,或永久提升“鹅宝”的基础价值等关键属性。

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所有这些系统交织成一个紧密的玩法闭环:投入资金使鹅树长高-获得更多摆放空间-提升“鹅宝”价值-收集更多资金-推动鹅树向更高目标生长。这一循环带来了数值成长的爽快感和构筑策略的乐趣。

当鹅树达到关卡要求高度时,便会与云端之上的“天空鹅”成功相会,解锁下一个更高难度的章节。每一章都拥有独特的主题场景与障碍物设计,例如“图书馆”的蜘蛛网或“高楼”的窗台,这些环境变化直接影响“鹅宝”的下坠路径,不断挑战玩家重新规划生产链的策略。

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通关后获得的“骨头”资源,可用于点亮名为“巨根天赋树”的局外成长系统。这套永久性升级能显著增强后续关卡的初始动能。“骨头”的获取量与玩家在上一个关卡最终达到的高度紧密相关,激励着玩家在离开当前章节前尽可能优化生产线,冲击更高高度。

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此外,《神经鹅》内置了离线收益系统,即使关闭游戏,鹅树也会自动缓慢积累资源。同时,如果新关卡推进困难,玩家可以选择重新挑战之前的关卡,通过新累积“骨头”强化天赋,有效避免了进度卡顿。

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随着游戏进行,玩家的核心目标从承受视觉奇观,转变为持续优化一条能让“鹅宝”坠落效率与收益最大化的自动化流水线。左上角资金随流水线优化而增长的即时反馈,让每一次微小且成功的调整都能获得满满的成就感。

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团队背景与发行历程

《神经鹅》荒诞美学的另一半功臣,是坐落于悉尼的独立游戏团队Sweaty Chair。

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这支团队拥有浓厚的多元文化背景,其成员不少是来自中国的留学生。团队CEO邹力文(Brain)描述,团队成立前,几位成员更多是出于“无聊”,想找些有趣的项目来打发时间,于是选择了做游戏。

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成立之后,Sweaty Chair很快展现了扎实的研发实力与独特的创意视角。其作品《惨无人道》(No Humanity)曾获得App Store全球推荐。

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本身就热衷于创作不拘一格项目的Sweaty Chair,在社交媒体上发现了Master Tingus那些充满奇诡脑洞的动画后,立刻被其吸引。双方一拍即合,孕育出了《神经鹅》。

Master Tingus用了一个绝妙的比喻来形容《神经鹅》的创作过程:“这款游戏在我看来就像是一锅永无休止的汤。在超过4年的时间里,我一直不断地往这锅汤里添加各种稀奇古怪的元素...如今它已经变得面目全非,甚至连我自己都无法掌控了。”

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这场合作早在2023年之前便已开始,其成果是在移动端发布的《Tingus Goose - Weird Idle Game》。这款手游作为前身,奠定了核心玩法雏形,并在Google Play上获得了百万下载量。

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Sweaty Chair一直以来的推广预算十分有限,这也促使团队几乎将全部热情都倾注在《神经鹅》上。其官方账号在B站、小黑盒等平台持续发布各类脑洞大开的视频内容,积极与玩家互动。

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期间还发生了一些插曲,例如《神经鹅》因其过于“神经”的特质,曾被Steam“动物游戏节”拒之门外——官方的理由是:“鹅不是动物?”

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值得欣慰的是,国内玩家对这款气质独特的游戏报以极高的热情。游戏发售后迅速登上Steam全球多地区新品热门榜前列,并获得吉田修平等业界知名人士的试玩推荐。

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《神经鹅》的成功,证明了小众创意的文化生命力,更展现了独立游戏在有限条件下,如何通过真诚的社区互动与核心玩法设计,触达无数渴望放松与策略挑战的玩家。




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