网易旗下两部大作忽然因为谁能更快上线 DLSS 5 技术「掐」起来了。DLSS 5 是英伟达研发的新一代神经网络渲染技术,能借助 AI 提升帧率、降低延迟并强化画质表现。两家同门工作室为了一个「首发」名额,在社交平台上你来我往,连玩家都看乐了。
11月3日,网易互娱《燕云十六声》率先发布公告,宣称将在11月24日正式支持 NVIDIA DLSS 5 技术,并强调自己是「全球首批、国内首款且唯一支持该技术」的游戏。

但仅仅过了两天,11月5日中午,网易雷火《永劫无间》突然发布了一段视频,表示《永劫无间》现已正式支持 NVIDIA DLSS 5 技术。这显然直接打破了《燕云十六声》关于「国内首款且唯一」的说法。视频简介里还特意加了一句:《永劫无间》成为真正的全球首批支持该技术的游戏。

《燕云十六声》的反应也很快,不到一个小时就转发了英伟达官方关于 DLSS 5 的合作动态,配文「请认准『官方合作』」。言下之意,似乎在质疑《永劫无间》这次上线 DLSS 5 并未经过官方合作渠道。不过戏剧性的是,当天傍晚六点左右,《燕云十六声》因突发服务器故障宣布临时停服维护,并对异常数据进行了回档处理。

停服消息刚出,《永劫无间》就再度发声,直接甩出一句「争首款不如真首款」。官方动态中提到,早在 GTC 大会(GPU Technology Conference)公布 NVIDIA DLSS 5 技术时,英伟达就宣布该技术会登陆包括《永劫无间》在内的多款游戏。有意思的是,同一份名单里其实也包含了《燕云十六声》。

《永劫无间》还补充说,团队并未收到英伟达关于 DLSS 5 上线时间的具体要求。这句话的潜台词相当明显:不是官方限制了时间,而是对方没能更早把技术落地。动态结尾更是直接点了一句——「听说英伟达官方合作游戏已经在临时停服维护,我们期待更多优秀产品因此获得视觉效果的跃升」。

随后,《永劫无间》又发布了一则公告,回顾了与英伟达的合作历史。公告称,英伟达一直是 24 工作室携手同行的技术伙伴。早在2021年,《永劫无间》端游初次开启先行者测试时,就已经是英伟达官方认证的全球首批基于 Unity 引擎开发并应用 DLSS 技术的游戏。公告里还补了一刀:「那个时候,今天的英伟达官方合作游戏还未立项。」同时表示「永劫无间对撕番不感兴趣,有好东西只想尽快给玩家用上」。为了庆祝进入 DLSS 5 时代,端游和手游都送出了宝箱福利。

不过有个细节值得玩味:《永劫无间》端游和手游的公告内容除了福利部分基本一致,但团队并没有在端游官号发布这则公告,只在手游官号同步了。

目前《燕云十六声》已经完成了服务器故障修复,还顺势发布了知名武术指导袁和平动捕现场的幕后记录视频,但针对这场「首发之争」没有再发布新的回应。

回头看,这轮同门之争的核心矛盾其实很简单:一个说自己是「官方合作、国内唯一」,另一个说「先实装才是真首款」。玩家围观之余,真正关心的可能还是游戏本身。像这类围绕新图形技术落地的厂商论战,在 开发者广场 上也常能看到技术视角的跟进讨论——DLSS 5 到底能带来多少实际画质提升,远比谁先官宣更有讨论价值。
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